Les Grands Jeux d'Aventure

Cargo Noir
  • 2 à 5 Joueurs
  • A partir de 8 ans
  • 30-90 minutes

Cargo Noir

Little Hong Kong, heure du tigre. Un sampan chargé de marchandises de contrebande glisse sans bruit sur les eaux sombres du port d'Aberdeen...
Dans Cargo Noir, un jeu de Serge Laget, les joueurs incarnent des contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics. Le jeu se déroule dans l'atmosphère typique des films noirs des années 50 et s'articule autour des grands ports de contrebande du monde. Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent pour en remporter les marchandises. Celles-ci seront ensuite stockées dans les entrepôts du joueur, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire.
Cargo Noir est un jeu simple à apprendre, mais il existe bien des façons différentes de remporter la victoire. Il est aussi plaisant et savoureux à deux joueurs qu'à cinq, chose rare pour un jeu de commerce de ce genre !


Mystery Express
  • Un jeu pour 3 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 60 à 90 minutes

Mystery Express

Mystery Express est un nouveau jeu de Days of Wonder. Il s'agit d'un jeu d'enquête qui se déroule à bord du célèbre Orient-Express. Les enquêteurs doivent s'efforcer de retrouver les cinq éléments du meurtre qui a été commis : le suspect, le lieu, l'heure, le modus operandi et le mobile, chacun de ces éléments étant représenté par des cartes. Chaque joueur incarne un enquêteur et bénéficie d'une capacité spéciale propre à celui-ci. Le vainqueur est celui qui découvrira qui a perpétré le crime, où, quand, comment et pourquoi.


Les Chevaliers de la Table Ronde
  • Un jeu pour 3 à 7 joueurs
  • A partir de 10 ans
  • 90 minutes

Notre avis : Si vous avez aimé... les chevaliers miniature de votre enfance, Excalibur™ ou Sacré Graal™, les Brumes d'Avalon ou Merlin l'Enchanteur, vous adorerez les Chevaliers de la Table Ronde.

Les Chevaliers de la Table Ronde

Tandis qu'une hirondelle égarée survole la lande anglaise, les forces du Mal se regroupent autour de Camelot - Le Chevalier Noir aurait été aperçu au sommet d'une crête désolée ; Morgane trame de toujours plus sombres complots ; et déjà le bruit des bois abattus pour les Engins de Siège résonne dans la forêt.
Jeune écuyer nouvellement équipé, saurez-vous prêter serment - et main forte - à vos frères Chevaliers de la Table Ronde ? Ou succomberez-vous plutôt aux avances des Ténèbres et à leurs promesses d'un pouvoir solitaire sans égal ?

Photos du jeu

Récompenses :

Académie des Jeux de Vienne (Autriche) - Spiele Hits 2005 (catégorie Experts) 7ème au Deutscher Spiele Preis 2005 Jeu de l'année 2005 selon Bruno Faidutti Tric Trac de bronze 2005 InQuest Gamer Fan Awards 2006 - Best Tabletop Game Jeu de l'année 2005 au Japon Jeux sur un plateau - JSP d'or 2005 Wiener Spiele Akademie - Hall of games 2006 Jeu de l'Année en Allemagne - Prix Spécial : Jeu Fantastique Origins 2006 - Prix des Joueurs


Les Chevaliers Peints

Les Chevaliers Peints

Ce set contient les 8 chevaliers du jeu "Les Chevaliers de la Table Ronde", y compris Sire Bedivère, le chevalier qui n'était jusque là disponible que dans la revue "des Jeux sur un Plateau". Chaque figurine en plastique est peinte à la main avec le même niveau de qualité que celles qui accompagnent la version géante du jeu dans les différents salons.

La Compagnie de Merlin

La Compagnie de Merlin

La Compagnie de Merlin introduit une multitude de nouveaux personnages, dont 7 nouveaux Chevaliers ainsi que Merlin en personne, au jeu épique des Chevaliers de la Table Ronde. Le vieil Enchanteur est un personnage indépendant à part entière et est représenté par une figurine qui lui est propre. Il se déplace sur le plateau de jeu, prodigue ses conseils aux chevaliers et les aide au combat. Offrant la possibilité de maintenant réunir jusqu'à 8 joueurs, au sein desquels peuvent se dissimuler 2 Félons, cette nouvelle extension confronte les Chevaliers à bien des périls lorsqu'ils se déplacent de quête en quête.


La Crique des Pirates
  • Un jeu pour 3 à 5 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 60 à 90 minutes

Notre avis : vous avez aimé Risk, L'Ile au Trésor, Pirates des Caraïbes, vous aimerez ce jeu !

La Crique des Pirates

Terre de rapines et de légendes, cache favorite des boucaniers de tout poil, la Crique des Pirates et les îles alentours ont de tout temps capturé l'imagination et l'esprit des gens de mer. C'est ainsi qu'un froid matin de Janvier, vous vous êtes embarqué sur un navire de fortune échoué lors des tempêtes de l'hiver passé puis modestement renfloué par vos soins. Les yeux emplis de visions de trésors fabuleux, vous avez mis le cap sur les îles de la Crique, le cœur léger mais les lèvres salées par les premiers embruns, en quête d'une renommée âprement disputée...

Photos du jeu

Récompenses :

Jeu de l'année 2002 selon Bruno Faidutti Tric Trac d'argent 2003


Colosseum
  • 3 à 5 Joueurs
  • A partir de 10 ans
  • 60-90 minutes

Colosseum

Dans Colosseum, vous incarnez un impresario romain, chargé d'organiser des spectacles somptueux dans votre arène pour attirer des foules de spectateurs. Vous gagnerez en renommée et en richesse à chaque représentation, et vous devrez utiliser ces atouts pour produire des spectacles encore plus ambitieux. Si vous rassemblez le plus grand nombre de spectateurs pour un de vos évènements, vous recevrez le titre de Grand Impresario et vos talents seront célébrés dans tous l'Empire !

Photos du jeu


Mystère à l'Abbaye
  • Un jeu pour 3 à 6 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 60 à 90 minutes

Notre avis : vous avez aimé Cluedo, Le Nom de la Rose, vous aimerez ce jeu !

Mystère à l'Abbaye

Mystère à l'abbaye est un jeu de détective extrêmement surprenant et original. Un moine a été assassiné dans une abbaye médiévale française. Les joueurs se déplacent au sein de l'abbaye en examinant des pièces à conviction et en interrogeant les autres joueurs pour découvrir le coupable. Il s'agit d'un jeu qui porte l'art de la déduction à son sommet.

Photos du jeu

Récompenses :

Games Magazine - Sélection 'Games 100' 2004 Today' Parents - Sélection 'Top Toy Guide' 2003 Jeu familial de l'année 2003 selon Brett & Board Finaliste du Jeu de l'Année 2005 en Espagne


Les Chroniques d'un Pèlerin

Les Chroniques d'un Pèlerin

Lorsque j'arrivai dans cette paisible abbaye des hospitaliers de Jérusalem, à la recherche d'un abri pour la nuit alors que je me rendais à Saint Jacques de Compostelle, j'étais loin de me douter de ce qui m'attendait... Le frère Adelme, un des moines, avait été assassiné et il régnait une lourde ambiance de suspicion... Mais le pire était encore à venir... Le meurtrier était toujours parmi nous et il s'apprétait à frapper encore...
Les Chroniques d'un Pèlerin vous offrent de nouveaux livres pour la Bibliothèque et le Scriptorium ainsi que quelques cartes Evénements. Mélangez simplement ces cartes à leurs piles respectives avant le début de la partie, puis jouez !


Cléopâtre et la Société des Architectes
  • Un jeu pour 3 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 60 minutes

Cléopâtre et la Société des Architectes

A Gizeh, le nez du Grand Sphinx vient de tomber et Cléopâtre est rentrée dans une colère folle ! Pour l'apaiser, la Société des Architectes a demandé à ses membres de réunir leurs efforts pour lui construire un nouveau et magnifique palais près d'Alexandrie. En dépit d'une intense compétition, le chantier progresse rapidement. Mais quelque chose se trame... Des rumeurs courent au sujet de réunions clandestines entre certains de vos confrères et des membres de sociétés secrètes ; des amulettes et d'étranges sculptures à l'effigie de Sobek, le dieu-crocodile, font leur apparition dans divers recoins du palais en construction. Saurez-vous devenir l'architecte le plus célèbre et le plus riche de tout le Royaume du Nil, assis sur une montagne d'or ? Ou bien la tentation vous conduira-t-elle à signer un pacte insensé avec les adorateurs corrompus de Sobek, vous acheminant vers une mort violente dans le ventre de l'animal de compagnie préféré de Cléopâtre, son crocodile sacré ?

Photos du jeu