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Forum concerné: Small World - Français
 Sujet: SmallWorld Realms : Idée de scénario !
Sphane
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Re:Small World Realms : Idée de scénario, créez le en ligne ! Tue, 22 July 2014 17:14
KrAkK écrit le Wed, 11 June 2014 15:36

Je découvre ce Post! Waou c'est un merveilleux outil que tu proposes à la communauté!
Travailles tu toujours dessus Nacedo57?

Je confirme, c'est excellent !
Smile
      
 Sujet: Bug ou cheatcode? Zombies en declin
MaximouR - Ginglet
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Re:Bug ou cheatcode? Zombies en declin Tue, 22 July 2014 17:10
Que dit la règle du jeu original (règle papier) sur les zombs ?


Lorsque vos Zombies passent en déclin, tous leurs pions restent sur le plateau !
De plus, contrairement aux autres Peuples en déclin, ils peuvent continuer à conquérir de nouvelles régions lors des prochains tours et se comportent exactement comme un Peuple actif (même lorsqu'ils sont attaqués), mais leurs conquêtes doivent être faites au début de votre tour, avant les conquêtes de votre Peuple actif. Un joueur a le droit d'attaquer son Peuple actif avec ses Zombies en déclin.


Je dirais donc plutôt : Ni bug, ni cheat, le jeu suit la règle.
En déclin les zombs sont toujours actifs pour conquérir.
      
Le Nèfle Noir
Junior Member

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Re:Bug ou cheatcode? Zombies en declin Tue, 22 July 2014 17:52
Bonjour à vous,

Dans SW version plateau, le Pouvoir Marin est conservé lorsque tu passes en déclin...

A priori, Moroxo indique que dans sa version digitale, le Pouvoir Marin ne sert que pour les peuples actifs.

J'ai donc l'impression que, malgré la précision, le Pouvoir s'applique comme sur la version plateau.

Donc ma conclusion pencherait plus vers le "gentil" bug que le "méchant" cheat....


@MaximouR-Ginglet: ta réflexion sur le Peuple Zombie est exacte, mais je crois que ton VDD faisait plus allusion au Pouvoir conservé lors du passage en déclin.

@+

PS: il existe un forum dédicacé à SW digital où tu trouveras peut être plus facilement ta réponse. Je précise que je n'ai pas la version digitale..

[Mis à jour le: Tue, 22 July 2014 17:56]

      
 Sujet: Scénario Realms pour 3 joueurs : Truel
Sphane
Junior Member

Messages: 8
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  Scénario Realms pour 3 joueurs : Truel Tue, 22 July 2014 17:59
Bien le bonjour éminents collègues smallworldiens,

Ayant récemment acquis l'extension Small World Realms, je me lance hardiment dans l'élaboration de scénarios à l'aide de l'éditeur fort pratique proposé par nacedo57 :

http://s210025904.onlinehome.fr/

L'idée maîtresse qui m'a guidé pour ce premier jet est assez bien résumée par le vocable "baston". En effet, je voulais créer une carte qui pousse à la confrontation nette et brutale. Voici l'aspect de la carte :

http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/661/b0433b.jpg

J'eusse aimé respecter une parfaite symétrie centrale pour la répartition des types de terrain, mais il eût fallu que la forêt et la plaine de la tuile C soient permutées (mais tant pis, car ça ne change rien en terme de jouabilité).
Smile
Voici ensuite la magnifique version PDF avec règle concise incluse créée avec l'éditeur précédemment louangé :

http://we.tl/DuKRt94CK6

La règle plus précise :

"Peuples à retirer : MI-PORTIONS, NAINS et DAMES BLANCHES.
Pouvoirs à retirer : AUX 2 HEROS, DES CAVERNES, ET LEUR DRAGON, VOLANTS et CATAPULTES.

Toutes les zones d'eau sont des mers (pas des rivières).

Chaque joueur se place seul en face d'une des tuiles V, W ou X et ne peut faire entrer un peuple actif sur le plateau que par cette tuile. Le lieu devant lui est sa capitale et compte pour un pion (comme une montagne).
Un joueur qui, à la fin de son tour de jeu, contrôle une capitale adverse avec son peuple actif vole immédiatement à l'adversaire concerné un demi-point de victoire par territoire que cet adversaire contrôle avec ses peuples (actifs et en déclin), arrondi à l'entier inférieur.
Pour récupérer sa capitale occupée par un peuple actif adverse, un joueur dépense un pion de moins (la capitale ne fournit pas de défense aux envahisseurs ennemis).

La règle de la rivière s'applique aux territoires occupés par ses propres peuples en déclin : on utilise un pion peuple par terrain à traverser qui doit ensuite être redéployé en défense (sauf en cas de règle spécifique, comme par exemple les Barbares qui doivent alors retourner dans la main de leur propriétaire).
"


J'ai écarté les peuples et pouvoirs qui immunisent des cases pour éviter qu'on puisse envahir une capitale adverse et empêcher toute reprise par son propriétaire (ainsi que bloquer un joueur, sachant que les terrains d'arrivée sont imposés). Pour les nains, c'est parce que je ne suis pas parvenu à répartir équitablement les mines (idem pour le pouvoir concernant les cavernes).

Comme tout peuple actif qui entre en jeu doit le faire par un même "couloir", on aurait de cesse d'être gêné par ses propres peuples en déclin sans règle spéciale. C'est ainsi que m'est venue l'idée de faire fonctionner les peuples en déclin d'un joueur comme des rivières pour lui. Ainsi, une stratégie peut consister à répartir judicieusement ses déclins pour en faire une rampe d'attaque redoutable (et inversement, tuer des déclins adverses pour se prémunir d'une telle stratégie de sa part).


Pour l'instant, c'est purement abstrait, car je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ce scénario. Toute critique constructive est donc bienvenue !
Smile