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blaxnlion
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Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs Mon, 07 January 2013 13:14
Bonjour à tous !

Je suis nouveau sur ce site... et j'ai quelques idées à proposer, quoique la plupart me paraissent très critiquables - d'ailleurs, je ne les ai pas encore testées, je viens d'acheter le jeu même si ça fait plusieurs mois que je le connais. Voici :

PEUPLES :

- Ents (3) : les forêts occupées par un Ent deviennent imprenables (mais ils sont toujours vulnérables à la capacité des sorciers). Ce pouvoir subsiste, même en déclin.

- Vampires (6, 18 maximum) : les vampires n'attaquent que la nuit (tours pairs) et dorment dans la crypte le jour (tours impairs). Quelque soit la parité, commencez votre conquête, puis placez le jeton crypte sur une des régions conquises. La nuit, une région conquise alors qu'un peuple adversaire actif ou en déclin s'y trouve rapporte un jeton vampire. Le jour, en revanche, chaque conquête coûte un vampire (désintégré par les rayons du soleil). Et si, par malheur, une ou plusieurs régions occupées par un ou plusieurs vampires se retrouvent séparées de l'ensemble crypte + autres régions, tous ces vampires sont perdus au prochain tour impair (aussi valable en déclin).

La capacité des vampires que je propose me paraît légèrement trop lourde et compliquée, alors si vous avez des idées pour simplifier, n'hésitez pas Wink Je pense à faire tout simplement : tour pair : un vampire gagné par région conquise non vide (peuple actif ou pas), un vampire perdu par région, quelle qu'elle soit, durant les tours impairs. Comme ça marcherait aussi pour la première conquête, il convient de bien choisir quand passer en déclin avec le peuple précédent. Et ça créerait un dilemme : attaquer pendant un tour impair ou pas ?

- Sirènes (9) : elles n'ont qu'un but, attirer les adversaires dans les eaux par leur chant mélodieux et irrésistible. Lorsque ces monstres sanguinaires conquissent une région bordant le lac ou une mer occupée par un peuple actif ou en déclin, tous les jetons qui l'occupaient et autant de sirènes sont perdus (les sirènes excédentaires restent sur le plateau). La même règle s'applique si ce sont les sirènes qui se font envahir.

Mais un problème se pose avec elles : et si elles sont armées ou garou ? Dans ce cas, elles perdraient respectivement une ou deux sirènes de moins... A moins que la soif de chair humaine l'emporte, et dans ce cas, les pertes sont identiques - d'ailleurs, elles le sont si elles se font envahir. Votre opinion ?


POUVOIRS :

- Solidaires (3) : lorsque vous passez en déclin, prenez tous les pions que vous ne laissez pas sur le plateau et utilisez-les comme pions supplémentaires avec le prochain peuple actif que vous choisissez, mais UNIQUEMENT pour vous défendre (ils sont en déclin, ils n'ont plus la force de se battre).

Dans le cas de zombies solidaires, libres à vous de prendre les pions excédentaires ou de les laisser pour continuer à attaquer. A moins qu'on considère qu'un zombie solidaire est un bel oxymore, et que ce pouvoir n'a aucun effet sur eux. De manière générale, ça poserait aussi le choix de ne pas se rendre trop étendu ou vulnérable pour gagner une bonne quantité de jetons pour la défense.

- Sournois (4) : votre peuple sournois peut, au lieu de conquérir une région occupée par l'adversaire (donc adjacente), remplacer un ou plusieurs pions de cette région par autant de points victoire, à condition de laisser au moins un pion adverse dans la région. Il peut, en parallèle, conquérir normalement d'autres régions. A la fin de son tour, l'adversaire récupère les points victoire déposés dans ses régions.

- Des anneaux (5) : le peuple qui possède le pouvoir des anneaux reçoit un jeton anneau. Placez-le sur la première région que vous occupez (dans le cas de mi-portions, la première après avoir placé les deux tanières, sinon, placez-la avec une tanière et appliquez la règle précédente au tour suivant), elle devient imprenable. Un adversaire peut conquérir les régions adjacentes à cette région, mais vous pourrez la reconquérir comme si elle était vide (en ne tenant compte ni des jetons de peuple ennemi, ni des jetons de défense, sauf la montagne). Parce que vous vous en doutez, le pouvoir de l'anneau, c'est de rendre invisible !

Je viens de me rendre compte, des Trolls ou des Sirènes des anneaux feraient fureur ! Et des Sirènes sournoises seraient effroyables... En diminuant leur perte, elles resteraient très nombreuses... Mais ce pouvoir aussi me paraît un peu complexe. Avez-vous des idées pour l'anneau ?

J'en ai eu une autre : une fois par tour, posez un pion de votre peuple - le porteur de l'anneau - sur une région d'un peuple adverse actif de votre choix, avec l'anneau. Au tour suivant, si l'adversaire n'a pas abandonné cette région, tous les pions qui s'y trouvent sont perdus (sacré invisibilité ! Mais elle n'outrepasse quand même pas un dragon, un héros, une tanière ou la catapulte) ; dans tous les cas, elle devient la vôtre, et elle est imprenable.

Alors, qu'en pensez-vous ?

[Mis à jour le: Mon, 07 January 2013 20:16]

      

SujetCréé parDate
  Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs  blaxnlionMon, 07 January 2013 13:14
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs CirrhadWed, 09 January 2013 23:37
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionThu, 10 January 2013 00:06
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionSat, 09 February 2013 12:35
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs RyakennMon, 11 February 2013 12:36
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionMon, 11 February 2013 14:03
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs RyakennMon, 11 February 2013 15:07
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionMon, 11 February 2013 16:41
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs RyakennMon, 11 February 2013 19:32
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionMon, 26 May 2014 13:15
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs NosferaltoMon, 21 January 2013 21:43
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs FluzardTue, 27 May 2014 19:24
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs Papa SchultzMon, 02 June 2014 23:30
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs Papa SchultzMon, 02 June 2014 23:32
  Re:Nouvelles idées de peuples et de pouvoirs blaxnlionTue, 03 June 2014 10:19
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