Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Siège de Budapest - January 05, 1945 - January 18, 1945

Battle of Budapest - Combats dans Pest, du 5 au 18 janvier 1945
Eastern Front By: Mordryl3945 - Last update: 06/30/2012
Axis Player: Allied Player:
x10 x12 x12 x12
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Historical Background:
L'encerclement de la capitale est désormais effectif, seulement Hitler a décidé de faire de Budapest un festung qui sera défendu par des troupes allemandes et hongroises.

Les positions russes à l'est débuteront l'assaut avec au nord-est le 30eme corps de fusiliers de la garde, à l'est le 7eme corps roumain (la Roumanie ayant changé de camp suite à un coup d'état dans un pays déstabilisé) et au sud-est le 18eme corps d'armée de fusiliers de la garde.

Rapidement, la défense se fait tenace, au nord-est (13eme panzer division) et en première ligne du dispositif (10eme et 12eme divisions d'infanterie hongroises qui se battront surtout contre l'ennemi héréditaire roumain) à l'est et dans les quartiers entre les gares.

La 22eme SS Kavallerie division plus au sud, tient la position et est attaquée par le 18eme corps soviétique.

Les russes et les roumains avanceront dont lentement, devant nettoyer pratiquement chaque bâtiment et chaque mètre de la ville.

Mais les troupes de l'Axe tenteront plusieurs contre offensives avec la 13eme Panzer Division et la Feldhernhalle, la 8eme SS Kavelerie Division "Florian Geyer" s'illustrant même malgré des moyens limités par rapport aux soviétiques.
Le bataillon Vanney, unité paramilitaire hongroise, participant aussi de manière épisodique à quelques coups de mains derrière les lignes ennemies.

Malgré cela, les défenses doivent tout de même se replier vers le Danube, le 9eme SS Gebirgs Korps placé non loin du Vermozo, demandant même aux unités allemandes de la FHH la retraite afin d'éviter l'encerclement complet.
De plus, le 9 janvier, le champ de course qui sert de ligne d'approvisionnement pour les unités de l'axe à l'aide de planeurs est pris par les 2eme et 19eme divisions d'infanterie roumaines.

Briefing:
La zone représente le secteur de Pest, avec une ligne de défense issue d'une partie de la garnison germano-hongroise d'environ 70 000 hommes.

La défense est répartie sur la rive est du Danube avec les 10eme et 12eme divisions d'infanterie hongroises positionnées sur le secteur entre Matyasfold et la gare de l'est. On trouve entre Ujpest et Pestujhely des forces allemandes (13eme Panzer division et Feldherrnhalle panzergrenadiere division).
Le sud-est est tenu par des unités éparses entre les gendarmes royaux et la 22eme division SS de cavalerie, appuyés par le Groupe Billnitzer.

En face, deux corps d'infanterie soviétiques et un corps roumain passent à un assaut plus décisif le 5 janvier.

Conditions of Victory:
Le premier camp à obtenir 16 médailles de victoire est déclaré vainqueur.

Le joueur russe commence la partie avec une carte sortie aérienne en main ainsi que d'une main de 12 cartes
Le joueur de l'axe commence la partie avec une carte sortie aérienne en main ainsi que d'une main de 10 cartes
Le joueur russe à l'initiative.


Special Rules:
Unités soviétiques :
* L'unité russe avec un badge des forces spéciales peut bouger de deux hexagones et faire feu
* Les unités avec un badge des républicains espagnols sont des unités roumaines du 7eme corps.
* L'unité avec un badge de cavalerie est également roumaine, se référer au livret du front russe pour voir comment se déplace et combat une unité de cavalerie.
* L'unité russe avec un badge sniper est un sniper, se référer aux règles correspondantes.

Unités de l'axe :
* Les unités allemandes avec un badge des unités spéciales sont des panzergrenadiers, ils se déplacent de 2 hexagones et peuvent combattre.
* L'unité allemande avec un badge sniper est un sniper, se reférer aux règles correspondantes
* L'unité blindée hongroise avec 2 figurines est un bataillon de la gendarmerie royale, elle est équipée de tankettes Ansaldo bien trop légères.
Elles se déplacent de 3 hexagones, combattent à 2/2/1 et peuvent tout de même faire des percées blindées.
* L'unité germano-hongroise de cavalerie de la 22eme se déplace et combat comme une unité de cavalerie classique.
* L'unité d'artillerie du groupe Billnitzer est en réalité formée de canons d'assaut auto propulsés hongrois, cette artillerie mobile peut donc se déplacer de un hexagone et combattre ou se déplacer de deux hexagones sans combattre.
* Le groupe Morlin, bataillon paramilitaire hongrois ne dispose que de 3 figurines afin de signaler la faiblesse numérique (100 hommes) de cette unité
* La 1ere brigade parachutiste (deux unités avec un badge des forces spéciales italiennes) sont des unités spéciales hongroises, pouvant bouger de 2 hexagones et combattre.

Enfin, le joueur de l'Axe a la possibilité de déplacer deux unités d'infanterie par les égouts de la ville et pouvoir attaquer à revers les positions russes, un peu à la manière des cavernes japonaises.
Ces unités sont en réalité les hommes du bataillon Vanney, composés de jeunes cadets des écoles militaires, de membres des Croix Flêchées (groupuscules chargés d'exterminer des populations juives), de vétérans de la grande guerre et d'employés municipaux tels que pompiers, postiers, agents du gaz ou électriciens, ces derniers connaissant parfaitement la ville. Il fut crée par Laszlo Vanney, un officier paramilitaire hongrois.
Afin de simuler un déplacement de la sorte, le bataillon Vanney peut apparaitre, pour deux activations, sur un hexagone adjacent à une ville, village ou tout hexagone de bâtiment dépourvu d'unité alliée ou ennemie, se déplacer d'un hexagone et attaquer ou se déplacer de deux hexagones sans attaquer.

Si le bataillon Vanney subit un drapeau de retraite, pour chaque résultat d'un drapeau, l'unité peut reculer de un à trois hexagones. L'unité ne peut par contre pas disparaitre dans les égouts suite à une retraite.

Placez un badge spécial (unité italienne mise sur le côté pour imiter un drapeau hongrois par exemple) ou utilisez d'autres figurines afin de reconnaitre le bataillon Vanney sur la carte.
Au tour suivant, le bataillon Vanney, toujours pour deux activations, peut attaquer ailleurs de la même manière ou tout simplement disparaitre (retirez les figurines de la carte) pour être réactivées plus tard.

Le camp russo-roumain fait retraite vers le bord droit de la carte (entre les positions roumaines de 7eme corps et les positions du 18eme corps russe
Le camp de l'Axe effectuera ses retraites en direction de l'ouest, bord gauche de la carte.

L'aviation allemande et hongroise utilisera des BE 109 et des Storch
L'aviation russe utilisera des Yak-1-7 ou 9

Les avions arrivent par les bords de la carte durant toute la partie.

Pas de règle du commissaire politique
Les règles de Blitz s'appliquent uniquement pour le cas de la carte reconnaissance

Renforts russes : a tout moment sur des hexagones dégagés, pour le cout d'une activation, les renforts suivants peuvent intervenir :

- 7 eme corps roumain, entrant par leur côté de la carte : 2 unités d'infanterie
- 18eme corps russe, entrant par leur côté de la carte : 3 unités d'infanterie
- 30eme corps russe, entrant par leur côté de la carte : 3 unités d'infanterie

Ils peuvent se déplacer et combattre durant leur tour d'arrivée et ne sont pas obligés d'être tous activés en même temps.

Scenario Bibliography:
Forum et site internet de"Alexderome" lié à la Hongrie en guerre, ses unités et surtout bien entendu, un très bel article détaillé sur le siège de Budapest.
Notes : le placement des unités est aussi réaliste que possible, car Budapest est une ville immense en superficie pour un plateau de jeu overlord ou même breakthrough.
De ce fait, le groupe Morlin, les parachutistes hongrois, le 4eme Huszar et enfin la 8me SS cavalerie Florian Geyer ne sont sûrement pas déployés de manière historique le jour du 5 janvier, je m'en excuse auprès des puristes.
Aussi, le 18eme corps russe n'avait pas de troupes à cette date le long du chemin de fer à gauche des positions de la 22eme SS.

Il fallait en fait des troupes sur la section gauche afin de répartir des unités sur les 3 secteurs de manière "à peu près" équitable et permettre de jouer à 6 ou 8 joueurs.

Pour installer la carte, il vous faudra 2 boites de base, un air pack, 1 boite théâtre pacifique (pour le QG de la 2eme armée hongroise et l'hôpital), deux extensions front russe, un théâtre méditerranéen pour les armes antichar et deux terrains pack.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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2
2
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1
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4
30
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2
6
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4
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