Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Chessboard on hill - September 07, 1944

Eastern Front By: Duncan Team du Sud - Last update: 02/03/2013
Axis Player: Allied Player:
x4 x8 x6 x8
first You play first    


Historical Background:
En prenant les collines , l'axe empêchera le passage des blindés russes par le pont de Zébrinkia.


Briefing:
Joueur des troupes Russes prenez 6 cartes
Joueur de l'Axe prenez 4 cartes , vous commencez en premier


Sur Plateau/
Joueur Russe prenez deux cartes de combats.(fournies avec battle maps Stalingrad)en plus des 6 cartes de commandements
Joueur de l'axe,prenez deux cartes de combats,en plus des 4 cartes de commandements



Conditions of Victory:
8 Médailles-
Les hexagones marqués d'un 1 sur le secteur gauche , d'un 2 secteur centre , d'un 3 secteur droit , font partie d'une médaille objectif dans chaque secteur. Cela vaut 3 médailles temporaires.Le joueur des Alliés commence donc avec trois médailles. Une unité ennemie rentrant sur un des hexagones marqué 1,2,3 gagne une médaille objectif.Tant que les unités de chaque bord restent sur les hexagones marqués 1,2,3 ,les médailles sont acquises. Si l'une ou l'autre des unités quitte les Hexagones marqués,la ou les médailles sont remises en jeu.


Special Rules:
Règles de Blitz-
Règle commissaire soviétique
Différenciez les unités du Génie et les troupes d'élites Allemandes-
Différenciez les unité de spécialistes soviétique .
Le joueur des Alliés place les mines-
4montagne enneigée impassable-
Le pont de Zébrinkia est vieux et en mauvais état , les unités doivent passer lentement dessus , donc Arrêt sur le pont en phase de déplacement !

SUR PLATEAU:
Jouez les cartes de combats(fournies avec Battle maps Stalingrad) comme cela:
pour le joueur Russe,les cartes *Repositionnement,/Observateurs/Plus de munitions/Repli/Renforts/Tenez la position/A l'affût* se jouent indépendamment de celles qui sont placées sous le jeton commissaire .
Carte *Effort de guerre*Allié :placez l'unité derrière la rivière Zébrinkia

Germain's units must conquier the hills occupied by Russian's troops and prevent tanks to cross the Zebrinkia bridge.
-Russian player's take 6 cards .
-Germain player's take 4 cards, first player.
Tray:
Russian player's take two combat cards.(with battle maps Stalingrad)in addition to the 6 command cards
Germain player's ,take two combat cards,in addition to the 4 cards command.
-8 Medals
The hexagons marked n°1 area left ,n°2 area center , n°3 area right,are part of a goal medal in each sector.This is 3 temporary medals . So the allies player starts with 3 medals .A germain unit rejoining hexagons marked 1,2,3, wins a goal medal .as units remain on hexagons marked 1,2,3,medals are kept. If units leave the marked hexagons 1,2,3,the medals return at stake.
Blitz Rules in effect
-Rules Political Commissar
Place a badge on the 6 German élite infantry units and on the 3 German engineer units.
Place a 3 badge on spécial soviet..
The soviet player lays out the minefields
4 moutain impassable
Combat cards played(Battle maps Stalingrad)
On the Russian player's turn instead of playing the Command card already committed under the Commissar Chip,the Russian player may choose to play a card *Reposition/Spotter/Out of ammo/Pull back/reinforcements/Not a step back/Ambuscade*.The Command card under the Commissar Chip is not used and remains under the token until the next run.
Card *Armor factory*Allied:put unit behind Zébrinkia river

Scenario Bibliography:
My Brain :)))) Sorry for my english

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
1
1
2
6
1
2
2
2
6
12
10
4
2
1
2
3
3
3
6