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Historical Background: Le 10 juin, au levé du jour, le 3°bataillon du 5°RICMS (arrivée la veille à Vrizy) reçoit l'ordre d'attaquer avec l'appui d'une compagnie de 16 chars FCM 36 du 7°BCL. En plusieurs bond cette attaque doit aller jusqu'à l'Aisne, sur la rive gauche de laquelle l'ennemi a réussi la veille à prendre pieds. L'attaque se déroule au début sans grande difficulté. Malgré la fatigue et le manque de sommeil, chacun a confiance; les braves Tirailleurs vont énergiquement de l'avant. A proximité de Roche, ils trouvent quelques éléments isolés du 18°RI qui ont réussis à se maintenir sur place la veille. Les chars atteignent les crêtes qui dominent Roche au nord et à l'est, lorsqu'ils sont subitement pris à partie par plusieurs batteries adverses. L'ennemi lance à son tour une très forte attaque appuyée par son artillerie guidée par l'avion de liaison.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer!
Briefing: Joueur de l'Axe [Allemagne] Prenez 5 cartes de commandement
Joueur des Alliés [France] Prenez 5 cartes de commandement
Les Tirailleurs Sénégalais sont représentés par les unités Anglaises avec le badge du Génie Allemand (La propagande Allemande donnait aux Troupes Noire Africaine de l'Armée Français une réputation de sauvage). Les Allemands dispose d'un "Mouchard" (surnom donné à l'avion d'observation Storch) pour guider ses tirs d'artillerie. Le pont avec l'obstacle anti-char représente une passerelle d'écluse trop étroite pour permettre le passage d'engin.
Conditions of Victory: 6 médailles
Le village de Roche rapporte une médaille temporaire au joueur de l'axe. Le village d'Antigny, de Rilly et de Roche rapporte une médaille temporaire au joueur allié.
Special Rules: Appliquer la règle Blitz - Action 15 - L'axe peut jouer la carte reco. comme une Attaque Aérienne dans la section correspondante et les blindés alliés ne se déplacent que de 2 hexagones Appliquer la règle BCF - Nation 5 Appliquer la règle du Génie - Troupes 4 Appliquer les règles Arme antichar - Matériel 1 , Matériel 2 - L'unité se déplace ou tir et le résultat étoile détruit une figurine de blindé.
La carte Attaque Aérienne est jouée comme la carte tactique Tir d'artillerie
Scenario Bibliography: 1940 Les troupes coloniales dans la campagne de France de Paul GAUJAC- Ed. Histoire et Collection
Historique du 7eBataillon de Chars Légers (BCL) http://cavaliers.blindes.free.fr/rgtdissous/bcc/bcc-h7.html
Warning: Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.
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