Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Débarquement sur Dieppe - August 19, 1942

Operation Jubilee -
Western Front By: Didji - Last update: 12/29/2013
Axis Player: Allied Player:
x6 x7 x6 x7
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There are problems with this scenario: it cannot be set-up using the standard terrain tiles of Memoir '44 and the selected extensions. There are too many terrains of one or more types. Please contact the author.

Historical Background:
19 août 1942 au petit matin : débarquement des alliés sur les plages de Dieppe ; c'est l'opération "Jubilee". 6000 hommes y participent dont 4963 canadiens chargés, entre autres, des attaques de front et sur Pourville à l'ouest. A Pourville, le South Saskatchewan Regiment et le Cameron Highlanders of Canada ne rencontrent qu'une légère résistance mais celle-ci s'affermit au moment où ils traversent la rivière Scie pour se diriger vers Dieppe. Ils n'atteindront jamais l'aérodrome de Saint-Aubin qui était un de leurs objectifs. L'attaque principale doit traverser la plage de galets devant Dieppe et avoir lieu une demi-heure après les débarquements sur les flancs. Embusqués dans les bâtiments qui surplombent la promenade et sur la falaise, les allemands ripostent sévèrement. Les chars, immobilisés par la digue et les galets, sont accueillis par un feu d'enfer. L'opération se soldera par un désastre : sur les 4963 Canadiens embarqués pour cette opération, seuls 2210 sont revenus en Angleterre dont de nombreux blessés ; 907 Canadiens ont donné leur vie à Dieppe.
Les troupes sont en place. A vous de jouer !

Briefing:
Le joueur des alliés a 6 cartes de commandement et joue en premier. Le joueur de l'axe a 6 cartes de commandement.

Conditions of Victory:
7 médailles pour l'axe.
7 médailles pour les alliés. Le radar Freya, l'église de Dieppe et le village de Pourville rapportent une médaille temporaire au joueur des alliés.
Chaque unité alliée sortant du plateau par la route de l'aéroport de St Aubin rapporte également une médaille.

Special Rules:
Les collines qui bordent la plage sont des falaises nécessitant un mouvement de deux hexagones pour l'infanterie venant de la plage et sont infranchissables par les chars depuis la plage.
La station radar est sans limitation de mouvement ni de combat et ne bloque pas la ligne de mire.
La rivière Scie est franchissable.
La règle du blitz s'applique : la carte reconnaissance peut être jouée par le joueur de l'axe comme une carte attaque aérienne dans la section correspondante. Les chars alliés n'avancent que de deux hexagones.
Les bunkers n'obstruent pas la ligne de mire.

Warning:
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Set-up Order
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