A l'assaut du mur - March 20, 1944 - June 06, 1944

La Résistance en France et les Commandos Britanniques.
Western Front By: hellskitchen29 - Last update: 12/27/2012
Axis Player: Allied Player:
x6 x12 x6 x12
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Historical Background:
Avant la date fatidique du jour J, les Alliés avaient besoin d'en savoir plus sur l'état exact des positions allemandes sur la côte et de l'efficacité réelle de leur "Mur de l'Atlantique". Les photos aériennes permettaient d'évaluer les forces armées, les positions défensives ainsi que les contraintes climatiques de la région, mais elles ne permettaient pas de connaître la nature exacte du sol pour savoir si les chars s'enliseraient ou non, d'identifier les matériaux de la "Porte Belge" contre laquelle les barges s'écraseraient ou non, de savoir si les obstacles anti-char pourraient effectivement empêcher les chars d'avancer ou si les blindés les écraseraient au passage...
Pour cela, les services secrets britanniques envoyèrent des commandos lors d'opérations nocturnes pour étudier les plages qui serviraient pour l'Opération Overlord. Pendant que la Résistance française s'acharnait à saboter tout ce qu'ils pouvaient sur ce "Mur", les commandos britanniques prélevaient des échantillons de sable, de métaux, de roche et repéraient les mines enfouies dans le sable.
Ces informations se révélèrent d'une importance capitale pour évaluer les forces et les moyens à mettre en place pour l'assaut du 6 juin.

Briefing:
Joueur allemand :
Prenez 6 cartes de commandement.

Joueur allié :
Prenez 6 cartes de commandement.
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Conditions of Victory:
18 médailles

Les Alliés peuvent gagner 5 médailles de bataille.

Special Rules:
Les unités d'artillerie allemande ne peuvent tirer que vers la mer. Elles ne peuvent pas battre en retraite ni se déplacer, chaque drapeau entraîne une perte.Si une unité ennemie est au contact en arrière, elles ne peuvent attaquer, seule la carte embuscade est jouable.

Les bateaux alliés sont des destroyers. Chaque destroyer ayant reçu une médaille pourra être activé le 6 juin, ainsi que toutes les unités l'entourant dans un rayon de 3 hexagones. Les destroyers ne peuvent pas être activés si une unité commando est postée dessus.

Les unités d'infanterie allemande marquées d'un badge sont des sentinelles, elles peuvent attaquer les commandos à 2 hexagones de distance, mais ne contiennent que 2 figurines. Les sentinelles ne sont pas affectées par les conditions nocturnes. Elles combattent à 2 dés en combat rapproché et 1 dé à 2 hexagones.

Les unités britanniques marquées d'un badge de camouflage sont des commandos. Ils se déplacent comme une unité d'infanterie normale et peuvent se déplacer de 2 hexagones dans la mer. Ils peuvent battre en retraite dans la mer. Au combat, ils ne se battent qu'à 2 hexagones de distance, à un dé ou à 2 dés en combat rapproché. Ils ne contiennent que 3 figurines. Ils restent camouflés même après s'être déplacés. Ils ne perdent leur camouflage que lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués. Seules les sentinelles allemandes peuvent repérer les commandos tant qu'ils sont camouflés s'ils se trouvent à au moins 2 hexagones de distance. Lorsque les commandos ne sont plus camouflés, toute unité allemande peut les prendre pour cible. Les commandos ne sont pas affectés par les conditions nocturnes. Une fois rendus sur la ligne de départ, les commandos ne peuvent plus être pris pour cible tant qu'on n'est pas le 6 juin. Les commandos perdent leur camouflage au lever du jour.

Les règles d'attaques nocturnes sont actives.

Lorsque la clarté du jour atteint le niveau 6, cela signifie que l'on est au 6 juin 1944. Les allemands peuvent alors prendre l'armée alliée pour cible dans la mer.

L'armée alliée ne peut se déplacer vers la plage que lorsque les commandos britanniques ont apporté les échantillons sur les destroyers. Ils doivent également attendre le 6 juin pour être activés.

La règle de capture d'équipement est active pour les commandos. Les étoiles de batailles doivent être ramenées aux bateaux. Elles sont ensuite placées sur le tableau des médailles. L'obstacle anti-char marqué d'une étoile est retiré une fois capturé.

Les chars allemands sont des Tigres.

La Résistance française peut se battre après avoir pénétré sur n'importe quel type de terrain et battre en retraite jusqu'à 3 hexagones.

Seul le joueur allemand peut utiliser les bunkers comme moyen de défense.

Les montagnes ne sont accessibles que par les collines, et on n'y redescend également que par les collines. Il faut 2 points d'action pour monter sur une colline depuis la plage. La prise de terrain et la percée de blindés ne sont pas possible depuis la plage.

Scenario Bibliography:
Le secret du jour J (Gilles Perrault, 1964) & On nous appelait "terroristes" (Désiré Camus)

Warning:
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Set-up Order
5
2
10
23
12
4
6
8
12
16
5
9
18