Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Koursk, pince sud, 04-05 juillet 1943 - July 04, 1943 - July 05, 1943

Unternehmen Zitadelle - 1SS breakthrough
Eastern Front By: Marsouin - Last update: 04/01/2013
Allied Player: Axis Player:
x7 x10 x7 x10
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Historical Background:
Mon contexte historique
Dans la nuit du 05 juillet 1943, les pionniers allemands profitent de la pluie pour déminer les couloirs d'attaque au profit des unités du 2 SS panzer corps. A 5h00 la 52°divisions d'infanterie de la garde est soumise à un déluge de feu, la luftwaffe effectue 600 sorties en 2 heures. Puis les 3 panzer divisions s'élancent. Face à l'expérimentée 52 DIG, la 1 SS panzer grenadier division renforcé de tigres traverse la première ligne de défense fonçant sur Pokrovka. Dans le secteur de Bikowka les katiouchka du 5° régiment tirent en tir tendu sur l'assaillant, mais la ville tombe à 16h30. Il est toutefois trop tard pour attaquer la 2°ligne de défense russes les SS se rassemblent pour la nuit.

Briefing:
Le joueur allemand commence avec 7 cartes de commandement dont la carte attaque aérienne.
Les règles de blitz sont actives (action 15).
Le joueur russe place les mines (terrain 29 mine)
Les unités d'artillerie allemandes avec cocardes et l'unité d'artillerie russe avec un badge sont des lance roquettes multiples (Nebelwefer troupes).
Les unités d'artillerie US sont des canons antichars russes, il n'ont qu'une figurine et tire 222 touchent les blindés sur étoile. Elles ont besoin d'une ligne de vue valid
L'unité de char russes dans le bunker est une unités de T34 embossés elle ne peut se déplacer.
L'unité de char d'élite allemande à 1 figurine est un tigre ( troupe 16).
Les règles armement après 1942 sont actives (matériel4,5,6,7).
Les unités d'élites sont des troupes spéciales (unités spéciales troupes 2).
L'unité allemande avec un badge HT est une unités de halftrack (troupe 18) ils peuvent renforcer les unités (action 24).
L'unité allemande avec un badgeTD est une unités de tank destroyer(troupe 24).
Les unités d'artillerie allemandes avec un badge d'artillerie mobile sont des unités d'artillerie mobile (troupe 14).
Les unités avec un badge génie sont des unités de génie (troupes 4).
L'unité d'artillerie russes munie du badge artillerie lourde est une artillerie lourde (troupes 3).
La visibilité commence à 1 (action 19).
La rivière est guéables (gué et rivières guéables terrain 41)

Conditions of Victory:
Mes conditions de victoire
10 Médailles, les 2 villages de Berezov et Bikowska rapportent une médaille d'objectif majoritaire au camp qui les occupent.

Special Rules:
L'unité de génie russe peut si elle est restée immobile et si sont effectif est complet poser une mine sur un hexagone adjacent libre de troupes ami et ennemi.
Une unité de génie allemande adjacente au fossé antichar peut poser une travure (pont flottant terrain 33) en travers du fossé antichar, elle ne peut attaquer ce tour.
Chaque étoile obtenue lors du lancer de visibilité augmente la visibilité de 2 hex.
Lorsque la visibilité atteint 4 hexagones ou plus le joueur allemand peut activer toute ces unités d'artillerie en plus des unités activés par la carte qu'il joue.
Toute unités d'artillerie peut tirer des obus fumigènes.

Scenario Bibliography:
Champ de bataille thématique n°17.

Warning:
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Set-up Order
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4
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2
2
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10
10
2
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