Villers-Bocage - June 07, 1944 - June 14, 1944

Operation Perch -
Western Front By: Junior72 - Last update: 01/20/2015
Axis Player: Allied Player:
x5 x8 x5 x8
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Historical Background:
L'opération Perch est une offensive britannique de la Seconde Guerre mondiale menée du 7 au 14 juin 1944, au cours de la bataille de Normandie. L'opération a pour but d'encercler et de prendre la ville occupée de Caen, un des objectifs majeurs des Alliés durant les premières étapes de l'invasion du nord-ouest de l'Europe. Une résistance allemande féroce combinée à des erreurs du commandement britannique feront échouer l'opération avant que ses objectifs ne soient atteints.
Dès le 7 juin, le flanc ouest formé du XXXe corps avance vers le sud et se retrouve engagé dans une bataille acharnée face à de puissantes forces allemandes pour la conquête de la ville de Tilly-sur-Seulles, qui changera de mains plusieurs fois avant sa libération. Le Ier corps est engagé deux jours plus tard à partir de la tête de pont de l'Orne, sécurisée par les parachutistes britanniques au cours de l'opération Tonga. Mais leurs forces ne progressent que faiblement face à une résistance déterminée et aux contre-attaques incessantes des Allemands. Face aux pertes élevées des Britanniques et à la faible probabilité d'un effondrement rapide des Allemands, l'offensive à l'est de Caen est abandonnée le 13 juin.
Quelques jours après, l'offensive à l'Ouest s'enlise et s'arrête par manque de ravitaillement après la forte tempête du 19 juin dans la Manche.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing:
5 cartes de commandement WW pour chaque joueur.
Le joueur allié joue en premier.

Conditions of Victory:
8 médailles de victoires. Le joueur allié doit conquérir également au moins un objectif pour gagner.
2 médailles temporaires de victoire pour le joueur allié.
2 médailles temporaires de victoire pour le joueur allemand.

Special Rules:
Les unités d'élite d'infanterie allemandes et alliées peuvent se déplacer de 2 hex et tirer (troupes n°2).
Les unités d'élite de chars allemandes et britanniques ont 4 unités (troupes n°2).
Pas de flegme britannique.
Règles usuelles pour villes, bocages, forêts, collines, La rivière est infranchissable, sauf sur le pont en pierre.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
7
2
10
6
6
8
1
8
2
2