Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Lingèvres cimetière des panthers! - June 14, 1944

Operation Neptune - scénario revu
Western Front By: gari - Last update: 06/15/2013
Axis Player: Allied Player:
x4 x6 x5 x6
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Historical Background:
NORMANDIE 14 JUIN 1944
Alors que, la veille, la 7th Armoured Brigade se faisait tailler en pièce
par les Tiger de la 1/ss pz.abt 101 de Wittman dans Viller-Bocage, les attaques
de la 50th Infantry-Division vont redoubler d'intensité dans les secteurs de
Tilly/seulles, Lingèvres, La Senaudière, La Belle Epine.Un violent tir d'artillerie précède l'attaque finale sur Lingèvres mais les chars Panther de la Panzer-lehr-DIV partent en contre-attaque. En soutien de la 50th inf.DIV.
britannique les shermans des 4/7th Dragoon Guards entrent en lice. Le sergent Harris commande un sherman firefly équipé d'un canon pouvant rivaliser
avec le 75mm des panthers : Le célèbre 17 pounder. Les panzers entrés dans la localité sont engagés et c'est en moins de trois heures que six des sept panthers
de la PZLD vont etre détruits, dont cinq par le sergent Harris. Le petit village normand sera définitivement pris en fin de journée par les britanniques.
Le théatre des operations est fixé, les troupes sont en position, et l'histoire est entre vos mains. à vous de jouer!

Briefing:
joueur allemand:
- Prenez 4 cartes de commandement.

- Prenez 5 cartes de commandement.
- Vous jouez en premier.

Conditions of Victory:
6 médailles
*le sherman firefly du sergent Harris détruit rapporte 2 médailles pour le joueur allemand.

Special Rules:
- Les unités blindées des forces spéciales allemandes possèdent 4 figurines
placez un badge des forces spéciales dans le même hexagone que ces unités pour les distinguer des autres unités.
- doctrine de la Panzer-Lehr-Division. si un drapeaux est joué contre une unité. l'unité avance d'un hexagone au lieu de reculer et lance un dé contre l'unité attaquante. le reste des drapeaux se traduit par des dégâts.

- L'unité blindé avec une étoile possède 3 figurines et elle représente le sergent Harris.
le blindé du sergent Harris peut ignorer un drapeau
le canon de 75mm du firefly a une porté de tir de 4 hexagones. ( 3.3.3.3 )
si le blindé est détruit le sergent Harris aussi.
le sergent Harris ne peut pas quitter sont blindé.
une unité alliée adjacente au sergent Harris peut ignorer un drapeau de retraite.
- l'armée Britannique utilise la règle du flegme britannique.

- le canon britannique est un canon antichar il ne peut tirer par dessus un obstacle et tire a 3.3.3

- L'hexagone d'église ignore le premier drapeau seulement pour l infanterie. ( a l'exception de la Panzer-Lehr-Division )
- Les routes voir terrain pack.
- Mortier allemand carte après 1942.
- Britanique et allemand possèdent un bazzoka ( piat pour les britanniques panzerscherk pour les allemands )
- la règle de camouflage s'applique dans ce scénario pour les deux camps.
- les obstacles routiers représentent des débris de bâtiment.
les débris offrent une protection de tir de - 1 dé contre une unité d'infanterie.
une infanterie entrant doit stopper pour en sortir mais elle peut combattre.
seule l'infanterie peut ignorer un drapeau joué contre elle. ( a l'exception de la Panzer-Lehr-Division )
les chars ne bénéficient d'aucune protection dans les débris. ils doivent simplement y stopper dessus et peuvent combattre.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
3
1
2
1
9
8
16
4
4
11
2
1