[Z44] Apocalypse Snow : Enfer en Sibérie - September 13, 1945

Zombie Fight
Eastern Front By: Junior72 - Last update: 09/10/2013
Axis Player: Allied Player:
x5 x8 x6 x8
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Historical Background:
Les Humains résistent étonnamment bien à l'offensive zombie, causant des pertes conséquentes dans les rangs de ces monstres pathétiques. Il faut remettre en route de toute urgence la fabrication de morts-vivants. et où se trouve le meilleur gisement de la planète ? Dans les Goulags sibériens bien sûr !
L'un d'eux intéresse particulièrement Von Globül. Il s'agit d'un gigantesque complexe industriel, où les soviétiques, sans trop le dire aux alliés, mènent à grande échelle leurs propres expériences zombies. Ils s'apprêtent d'ailleurs à inoculer un germe surpuissant à des centaines de milliers de prisonniers congelés. Von Globül envoie la 7ème Armée des morts-vivants nippons dans cette riante contrée. Et puisque les Zombies n'obéissent qu'à leur Créateur, les Undeads japonais ont pour mission de prendre le contrôle du complexe, puis d'injecter eux-mêmes le germe aux cobayes en leur montrant le portrait de Von Globül.
Si l'opération réussit, les Humains seront submergés par un tsunami de Super-Zombies. Les Russes, qui ont joué aux apprentis sorciers, doivent vite sortir les pelles et découper selon les pointillés ces hordes japonaises !
"Living World will never die !"

Briefing:
5 cartes de commandement pour le joueur zombie - japonais
6 cartes de commandement pour le joueur russe. Le joueur allié commence en premier.

Conditions of Victory:
8 médailles de victoire pour chacun des joueurs.
1 médaille objectif temporaire pour le joueur Zombie - japonais s'il occupe au moins un des 3 hex du complexe industriel.
1 médaille objectif temporaire pour le joueur Zombie - japonais s'il occupe l'hex de la ville où se trouve initialement le canon russe.

Special Rules:
Règle du commissaire politique russe activée. Carte Nations n°2.
Armée impériale japonaise activée. Carte Nations n°3.
Unités d'infanterie d'élite russes. Carte Troupes n°2.
1 Unité de chars d'élite russes à 4 figurine. Carte Troupes n°2.
Tireur d'élite russe. Carte Troupes n°10.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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3
3
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10
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