Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

[ES] La carrera de los 6 días - August 30, 1942 - September 04, 1942

Mediterranean Theater By: Almilcar - Last update: 09/12/2013
Axis Player: Allied Player:
x6 x12 x5 x12
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There are problems with this scenario: it cannot be set-up using the standard terrain tiles of Memoir '44 and the selected extensions. There are too many terrains of one or more types. Please contact the author.

Historical Background:
El Alamein, mediados de Agosto de 1942. Con los refuerzos Británicos en camino, Rommel sabe que esperar ya no es una opción. Su plan es concentrar todas sus fuerzas móviles en el flanco sur del enemigo, entre Qaret el Abd y Qaret el Himeimat, rompiendo las líneas a través del risco de Alam el Halfa al amanecer antes de girar al Norte hacia el Mediterráneo, para rodear al 8º Ejército. Durante la noche del 30 de Agosto, los PanzerArmee Afrika comienzan a avanzar pero pronto se encuentran enmarañados en los campos de minas. Al amanecer, la RAF toma los cielos, ametrallando las columnas de Rommel. El efecto sorpresa se ha evaporado y las Brigadas Blindadas Británicas pronto van al acecho, bloqueando cada intento de ruptura de líneas de Rommel. El 4 de Septiembre, la carrera de los seis dias finaliza, con Alejandría y el Canal de Suez aún seguros, lejos de las manos de los alemanes.

El escenario está dispuesto, las lineas de batalla están trazadas y tú estás al mando. El resto es historia.

Briefing:
Jugador del Eje [Alemania/Italia]
Coge 6 cartas de Mando.
Mueves primero.

Jugador Aliado [Gran Bretaña]
Coge 5 cartas de Mando.

Conditions of Victory:
12 Medallas.

Los marcadores de Salida están en vigor en toda la línea base Aliada para las fuerzas del Eje.

Special Rules:
- Las reglas de mando de las Fuerzas Británicas de la Commonwealth (Nación 5 - Fuerzas Británicas Commonwealth) y las del Ejército Real Italiano (Nación 6 - Ejército Real Italiano) están en vigor. Coloca una insignia sobre las unidades italianas.
- Coloca una insignia en todas las unidades de élite del Eje (Tropas 2 - Unidades Especiales).
- Coloca una insignia sobre las unidades de ingenieros Alemanas e Italianas (Tropas 4 - Ingenieros de Combate).
- Coloca una insignia en las dos unidades de Artillería Autopropulsada Alemana (Tropas 14 - Artillería Autopropulsada).
- Las reglas del Desierto Norte-Africano (Acciones 9 - Reglas Desierto Norte-Africano) están en vigor.
- Reglas de Combate Nocturno están en vigor (Acciones 19 - Ataques Nocturnos).
- Sólo el jugador aliado puede llevar a cabo Ataques Aéreos (Acciones 3 - Ataques Aéreos) cuando juegue cartas de Reconocimiento (Recon 1).
- Las reglas de Recuperación en Oasis están en vigor para los dos hexágonos de Oasis del mapa (Acciones 10 - Recuperación en Oasis).
- El jugador Aliado despliega los campos minados (Terreno 29 - Campos Minados).
- Las reglas del Aire son opcionales. Si se usan, da al jugador Aliado una carta de Misión Aérea y mezcla la otra en el mazo al comienzo del juego.

Scenario Bibliography:
- Magazine Historica hors-série n°84 - El Alamein.
- Militaria Magazine hors-série n°16 - Opération Supercharge.
- Album Historique 21.Panzer Division - Ed. Heimdal.
- Afrikakorps - Paul Carell.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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8
10
2
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