Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

[Z44] Fort Alamort - Intox en Libye - September 13, 1945

Zombie Fight
Mediterranean Theater By: Junior72 - Last update: 09/13/2013
Axis Player: Allied Player:
x6 x8 x5 x10
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Historical Background:
"Froides et angoissantes sont les nuits dans le désert libyen !". C'est ce que se disent les Britanniques retranchés dans Fort Alamort au sud de Murzuq. Ce soir, ils doivent servir de croque-monsieurs aux Zombies italo-germaniques de l'Afrika Korps qui se sont relevés pour une redoutable offensive cervellophage en Libye. Pour sauver l'Afrique du Nord, le MI6 a monté une opération de désinformation visant à faire croire à Von Globül que Fort Alamort abritait une énorme réserve de carburant. Le gros des forces zombies a encerclé le site et s'apprête à se ruer en bonne horde sur l'objectif. Ce que les morts-vivants ignorent, c'est qu'une division américaine s'est positionnée en tenaille avec pour mission : faire un carnage de Zombies dans le désert. Les survivants alliés devront ensuite quitter la place et laisser ce qui reste de leurs ennemis aux scorpions. Toute la réussite du plan repose sur un timing parfait, sinon le carnage pourrait bien changer de camp. La cavalerie arrivera-t-elle à l'heure ?
"Living World will never die !"

Briefing:
5 cartes de commandement pour le joueur allié.
6 cartes de commandement pour le joueur Zombie de l'Axe. Le joueur Zombie de l'Axe commence.

Conditions of Victory:
8 médailles pour le joueur Zombie de l'Axe.
10 médailles pour le joueur allié.
Le QG au centre du Fort est 1 médaille objectif temporaire pour le joueur Zombie de l'Axe.
2 médailles EXIT (uniquement l'hex où se situe le pion), pour chaque unité alliée réussissant à fuir cet enfer !

Special Rules:
Règles du désert nord-africain activées. Carte Actions n°9. Flegme britannique activé. Carte Nations n°5.
Règle de visibilité de nuit activée. Carte Actions n°19.
Règle du QG de campagne allié : perte d'1 carte pour l'allié si l'axe s'en empare et y reste. Carte Terrains n°56 et Actions n°17.
1 unité d'infanterie d'élite britannique. Carte Troupes n°2.
2 unités de génie britannique. Carte Troupes n°4.
L' Armée italienne ne retraite que d'un hex par drapeau (carte Nations n°6 non activée).
Les mines sont posées par le joueur allié. Carte Terrains n°29.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
1
1
8
5
2
5
4
2
1
2
2