Orange Beach 1 & 2 - August 19, 1942

Operation Jubilee - Commandos canadiens
Western Front By: hellskitchen29 - Last update: 11/22/2013
Axis Player: Allied Player:
x4 x6 x4 x6
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There are problems with this scenario: it cannot be set-up using the standard terrain tiles of Memoir '44 and the selected extensions. There are too many terrains of one or more types. Please contact the author.

Historical Background:
A l'aube du 19 août 1942, les premiers assauts canado-britanniques sont lancés sur un front de 20 km ayant pour objectif la prise du port de Dieppe.
A l'ouest, un commando canadien parvint à neutraliser la batterie de Hess à Varengeville sur Mer et à détruire un dépôt de munitions, puis réussit à rembarquer vers l'Angleterre avec leurs prisonniers.
Les noms de code de ces plages étaient Orange Beach 1 & 2. L'assaut fut mené par le Commando n°4 de Lord Lovat et son adjoint Mills Roberts, 250 hommes au total lançant une attaque combinée.
Ce fut le seul succès de tous les assauts de l'opération Jubilée : le reste fut un véritable désastre côté alliés et une victoire psychologique côté allemand.
Les unités alliées débarquées sur les plages de Dieppe et alentours furent décimées.
Seule une poignée de soldats réussirent à atteindre le centre ville mais furent capturées ou éliminées rapidement par les défenseurs allemands.
Un groupe de soldat put néanmoins détruire l'usine à gaz, maigre succès comparé aux forces déployées et perdues en peu de temps.
L'échec de Dieppe servira néanmoins de leçon pour le débarquement du 6 juin 1944, où les moyens mis en place auront un effet beaucoup plus dévastateur sur le système de défense allemand et où 5 têtes de ponts pourront être établies en moins d'une journée...

Briefing:
Joueur allemand :
Prenez 4 cartes de commandement.

Joueur allié :
Prenez 4 cartes de commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions of Victory:
6 médailles.

Le joueur allié peut remporter des médailles s'il sabote l'usine ou le dépôt de munitions.
Le joueur allié peut faire sortir ses unités qui ont capturé au moins un prisonnier par le pion exit sur le destroyer (déplaçable sur les hexagones de mer pleine).

Special Rules:
Conditions nocturnes actives.

Commandos (Alliés) et sentinelles (Axe)

Règle de sabotage active pour l'usine et le dépôt.

Si le dépôt est détruit, toutes les unités allemandes attaqueront avec un malus de 1 dé.

Règle de capture de prisonnier active en faveur du joueur allié.

Seul le joueur allemand peut bénéficier des caractéristiques des bunkers.

Scenario Bibliography:
Prospectus de l'anniversaire de l'opération Jubilée, publié par la ville de Dieppe, 2012.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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