Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Hébécrevon - La Percée - July 25, 1944

Round 4 - tournoi de Villeneuve d'Ascq
Western Front By: Junior72 - Last update: 03/24/2014
Axis Player: Allied Player:
x5 x7 x6 x7
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Historical Background:
Juste après le tapis de bombes déversé par l'aviation alliée sur la zone entre Hébécrevon et La Chapelle-Enjuger, les troupes américaines essaient de percer la défense allemande à cet endroit, et tentent notamment de détruire les derniers tanks de la PanzerLehr, survivants au bombardement.
C'est le lancement de l'opération COBRA !
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing:
5 cartes de commandement pour le joueur allemand.
6 cartes de commandement pour le joueur allié.
Le joueur allié commence en premier.

Conditions of Victory:
7 médailles.
2 médailles temporaires pour le joueur allié : un hex du village de St Gilles et un hex du village d'Hébécrevon (ceux qui sont marqués uniquement).
2 médailles temporaires pour le joueur allemand : la colline derrière le bois de Mingrey et l'hex de colline situé derrière l'artillerie américaine.
1 médaille temporaire commune aux 2 camps : le lieu-dit "Le Chêne à loup". Le joueur allemand commence donc avec une médaille.

Special Rules:
Les unités d'élite de blindés allemands sont à 4 figurines (cf troupes n°2).
Les unités d'infanterie d'élite allemandes et américaines peuvent se déplacer de 2 hex et combattre (cf troupes n°2).
Les unités de Génie américain ignorent les protections (cf troupes n°4).
Règles habituelles de terrain : forêts, bocage, collines, villes (cf terrains n°3, 4, 6, 14).

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
8
9
8
8
2
5
3
3