"Trst je nas!" - May 02, 1945

La bataille pour Trieste
Mediterranean Theater By: hellskitchen29 - Last update: 12/04/2013
Axis Player: Allied Player:
x5 x8 x5 x8
    first You play first


Historical Background:
Le 2 mai 1945, la guerre est presque terminée, mais des combats continuent à faire rage car chacun sait que ce qu'il aura conquis pourra lui revenir de droit une fois l'Axe vaincu et les frontières rétablies.
C'est le cas de la ville de Trieste, en Italie du Nord, près de la frontière avec la Yougoslavie (Slovénie), que Tito et ses partisans convoitent.
Arrivés dans les faubourgs de la ville le 30 avril, ils entament les hostilités avec les fascistes la défendant.
Deux jours plus tard, la 2e division blindée néo-zélandaise arrive à Trieste et se retrouve plongée dans le conflit.
Après quelques combats entre "Alliés", la résistance fasciste finit par céder et la ville restera aux mains des Yougoslaves pendant 40 jours, au cours desquels, ils assassinent beaucoup d'Italiens (fascistes mais aussi résistants et antifascistes), utilisant les foibe et même le camp nazi de la Risiera.
La ville sera divisée en 2 zones en 1947, avec une Zone A contrôlée par l'ONU et une Zone B rattachée à la Yougoslavie.
Ce n'est que le 10 novembre 1975 que la totalité de Trieste redeviendra italienne.

Briefing:
Joueur allemand (Italie) :
Prenez 5 cartes de commandement. (+2 cartes combat)

Joueur allié (Yougoslavie) :
Prenez 5 cartes de commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur britannique (Nouvelle Zélande) :
Prenez 5 cartes de commandement.
Vous jouez en dernier.

Conditions of Victory:
8 médailles.

Le joueur italien peut remporter des médailles en faisant sortir ses unités par les hexagones marqués du pion "exit".

Les 2 joueurs alliés peuvent remporter des médailles d'objectif temporaire en prenant position sur les forteresses.

Special Rules:
Scénario pour 3 joueurs.

Appliquez les règles de commandement britannique pour les troupes néo-zélandaises, ainsi que les règles du désert nord-africain pour les blindés. Les blindés N-Z sont les seuls à en bénéficier.
Leurs unités de chars comportent 4 figurines.

Les camps sont inversés. En tenir compte pour les retraites.

Les unités d'infanterie yougoslaves agissent comme la Résistance française, sauf qu'ils contiennent 4 figurines et battent en retraite normalement.

Le joueur de l'Axe dispose des cartes de combat. Si vous ne possédez pas ces cartes, donnez une carte de commandement supplémentaire à ce joueur.

Scenario Bibliography:
Le petit guide de la Seconde Guerre mondiale, Claude Quétel.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
1
2
10
5
5
2
12
2
1
2
2
2
2
2