Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Reddition à Cherbourg - June 30, 1944

un scénario de private gros, édité par coyote58
Western Front By: coyote58 - Last update: 09/10/2007
Axis Player: Allied Player:
x4 x5 x4 x5


Historical Background:
Cherbourg
Port de la Manche au nord du Cotentin

Pour les Alliés c'est le grand port en eaux profondes qu'il leur faut pour assurer l'approvisionnemnt de renforts massifs.
Mais prendre Cherbourg, c'est franchir 10 km de défenses fortifiées et affronter les 40 000 Allemands repliés dans la ville. La rade est protégée par 6 forts et 4 batteries.
Le VII° corps US monte à l'assaut le 22 juin et Collins obtient la reddition du général von Schlieben et de l'amiral Hennecke le 26. L'arsenal résiste jusqu'au lendemain. L'état du port est désastreux, les équipements ont été sabotés, les quais piégés et les fonds couverts d'épaves de navires. Il ne redeviendra opérationnel que fin juillet.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position et l'histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing:
Joueur allemand:
4 cartes

Joueur allié:
6 cartes, vous jouez en premier.

Conditions of Victory:
5 médailles.
une unité alliée qui occupe le QG allemand (bunker au centre de la ville) à la fin du tour du joueur allemand remporte la victoire automatiquement (inscrire 5 dans le rapport de bataille au joueur allié).

Le phare représente l'entrée du port. Il rapporte une médaille de victoire au joueur allemand si ce dernier le fait sauter. Il n'est pas obligé d'occuper l'hexagone par la suite pour conserver cette médaille.

Special Rules:
Le plateau de jeu est volontairement utilisé à l'envers. Le côté plage est donc le côté allemand et vice-versa.

Cherbourg étant un port en eaux profondes et non une plage, l'eau est inaccessible à toutes les unités.

Ne tenez pas compte des hexagones de plage: il s'agit de terrain libre normal.

L'unité d'infanterie allemande dans le bunker sur colline est une unité de génie (terrain pack p.13). Elle seule peut faire sauter l'entrée du port (représenté par le phare).

Pour faire sauter le phare et obtenir la médaille, le joueur allemand doit utiliser l'option 2 de la règle "Faire sauter un pont" (terrain pack p.8)

Si vous n'avez pas les extensions, utiliser un bunker en remplacement du phare et une colline en remplacement du dépôt. C'est moins joli mais tout aussi plaisant.

Seul le jouer allemand peut utiliser les bunkers comme position défensive.

TOUTES les unités d'artillerie allemandes sont FIXES et ne peuvent donc être déplacées.

Les unités d'infanterie d`élite (badges mauves) allemande peuvent bouger de 0-1-2 hexagones et combattre.

Les règles spéciales (règles des extensions) sont gratuitement téléchargeables sur le site : www.memoir44.com

Scenario Bibliography:
Ce scénario est une création de private gros, édité par coyote58. Tout commentaire ou question peut nous être posé par mesasagerie privé ou via le forum. Bonne partie !

Ils arrivent (le débarquement vécu par les Allemands) de Paul Carell (pour l'idée).

http://www.debarquement.com/chronologie/lieux.php?dmx_lieu=4 3

http://www.normandiememoire.com/2_histo4/histo4_p02_fr.htm

http://www.debarquement.com/chronologie/lieux.php?dmx_lieu=4 3

celui-ci pour les cartes
http://www.dean.usma.edu/history/web03/atlases/ww2%20europe/ ww2%20europe%20war%20index.htm

Merci à Roger2 pour les corrections.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
1
9
10
10
3
6
8
1
1