Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Bataille de Gazala (The remake) - May 26, 1942 - June 21, 1942

De Bir-Hakeim à Tobrouk en passant par Knigthsbridge...
Mediterranean Theater By: Hawkmoon von Köln - Last update: 06/01/2008
Axis Player: Allied Player:
x5 x8 x4 x8
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Historical Background:
26 mai 1942 à l'aube, Les troupes germano-italiennes de Rommel s'élancent à l'assaut de la ligne Gazala. Elles sont constituées du DAK et des 20 et 21 corps italiens. En face se trouvent des troupes sud-africaines, britanniques, indiennes et françaises (à Bir Hakeim). Après des combats acharnés et des retournements nombreux, la citadelle de Tobrouk tombera le 21 juin.

Briefing:
Axe : 5 cartes de commandement.
Joue en premier.
Alliés : 2 cartes au premier tour.
Le joueur prend ensuite 2 cartes par tour jusqu'à en avoir 4 en main.

Conditions of Victory:
Axe :
8 points de victoire (dont au moins 2 médailles à capturer et à tenir avec une unité).

Alliés :
8 points de victoire ou
Destruction de 4 unités sur 5 du DAK.

Special Rules:
Pour les deux joueurs :

- Les règles du "désert" s'appliquent.
- On ne peut pas tirer par-dessus le champ de mines.
- Les cases montagnes sont infranchissables.
- L'aviation ne fait qu'un dé de dégâts par hexagone.
- Les cartes ayant trait à l'artillerie doivent être jouées comme des raids aériens
(tirs d'artillerie et de barrage).

Axe :

- Rommel est symbolisé par l'étoile : il augmente d'un dé les dégâts de l'unité sur laquelle il se trouve (infanterie ou char) et permet d'éviter un drapeau. Il se déplace s'il le veut au début de chaque tour sur l'unité de son choix. Il peut être perdu si l'unité est détruite (cf TP page 9 "Commandant héroïque"). Il ne peut pas changer d'unité au 1er tour de l'Axe. S'il est tué par les alliés, il rapporte 2 médailles supplémentaires à celui-ci (au lieu d'une dans les règles).

- L'Axe bénéficie de renforts : soit la division Littorio qui apparaît dans la section gauche (bord de carte) lorsqu'est jouée une carte activant des unités dans cette section. La Littorio se compose d'une unité de blindés à 2 chars et d'une d'infanterie à 3 soldats motorisée. Il faut donc utiliser 2 actions pour activer l'ensemble de la division. Celle-ci est placée en bord de carte et ne bouge pas le tour de son arrivée.
- Les pionniers allemands sont motorisés comme le reste du DAK.
- Les pionniers italiens se déplacent comme une infanterie normale.
- Une unité de l'Axe ne peut pas retraiter dans un hexagone de mines non découvert. Elle encaisse donc des dégâts supplémentaires.
- Les chars italiens ne se déplacent que de 2 cases maximum et font les dégâts suivants (3;3;2).

Alliés :


Les chars alliés ne se déplacent que de 2 cases.

Si une unité de garnison quitte ses sacs de sable, ceux-ci disparaissent (ceci est fait pour symboliser le caractère d'immobilité de ces garnisons).

Si Knightsbridge est sous contrôle de l'Axe au début du tour de jeu allié, toutes les troupes voient leur mobilité chuter de 1 :
Chars : Dép : 0 ou 1 Combat : oui
Infanterie normale & motorisée : Dép : 0 peut combattre
Dép : 1 pas de combat

Si El Adem est capturé (sous contrôle de l'Axe au début du tour allié), l'Allié ne peut plus lancer d'attaque aérienne.

On peut utiliser l'Air Pack :
Allemands : Storch ou Me 109
Alliés : Spitfire

Scenario Bibliography:
Tobrouk 1942 par Alan Steel (PSS - Ere Informatique - 1986)
La guerre sans haine (carnets de E. Rommel présentés par Liddell-Hart)
Divers ouvrages traitant de Rommel, de l'Afrika Korps et de la 8th Army
Grazie a Benedetto70 for testing this scenario.
Merci à la BAR-Team pour avoir testé ce scénario

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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4
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1
4
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2
1
6
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7
3
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