La Poche de Hube - April 01, 1944 - April 09, 1944

Sortez du Chaudron !
Eastern Front By: Mithir - Last update: 05/22/2008
Axis Player: Allied Player:
x5 x6 x5 x6
first You play first    


Historical Background:
Mi 43, Hans Hube prend le Commandement de la 1.Pz.Armée (Generaloberst) et repart en Russie dans le secteur Sud.
Ses unités sont encerclées en mars 44 (22 divisions), il décide de percer au sud de la poche de "HUBE" (baptisée en son nom...), Von Manstein lui ordonne de forcer le blocus à l'Ouest, ce qu'il réalise avec fougue. Les 1°, 6° et 7.Pz.Div. forment le poing qui doit faire céder la poche, elles rencontrent les 9° et 10.SS-Pz.Div. à Bouczacz le 9 avril 44, la percée a réussi!... Le Général HUBE ne survécut que quinze jours à cette prouesse, alors qu'il venait de recevoir les glaives à sa croix de chevalier des mains d'Hitler, son avion s'écrasa vers Berchtesgaden le 21 avril 44.

Briefing:
Le joueur allemand commence, il joue avec 5 cartes

Le joueur russe joue avec 5 cartes.

La rêgle concernant le commissaire politique ne s applique pas dans ce scenario.

Avant chaque tour d'un joueur, les unites infanteries formant le convoi avance d'un hexagone en suivant la route vers le bord gauche du joueur russe.

Et voir les rêgles spéciales.

Conditions of Victory:
6 médailles.

Les unités d'infanterie marquées d'une étoile comptent pour une médaille pour deux unités detruites.
Donc si elles sont toutes détruites cela rapporte 2 médailles au joueur russe.

Special Rules:
Les unités d'infanterie marquées d'une étoile forment un convois de camions, elles ne peuvent pas attaquer mais juste avancer comme décrit dans le briefing. Si un ou des "drapeau(x)" est/sont tiré(s) contre elles, le joueur russe peux retirer le ou les dés une nouvelle fois : si le resultat "drapeau" ressort, l attaque est définitivement manqué pour ce tour. Les unités du convois sont considérées comme des unités d'infanterie normale pour les résolutions des attaques.

La partie s arrête automatiquement dès que la dernière unité du convois sort de la carte par la route. Le joueur allemand gagne dans ce cas une médaille par unité ainsi évacuée.
Celui qui a le plus de médailles gagne la partie dans le cas ou aucun des deux adversaires n'est arrivé à obtenir 6 médailles le premier.

Comme la partie est rapide, il faudra retirer du paquet de cartes toutes les cartes tactiques relatives à l'artillerie, les appuis aériens et l'infanterie.
Pour les puristes, on pourra aussi tenter de jouer qu'avec les cartes de sections.

Question de Bar-91 : "Un char russe peut il, en ce positionnant sur la route bloquer le convoi ?"
Oui, le convoi ne peux quitter la route, aux tankistes allemands de faire le nécessaire pour que cela n arrive pas !

Scenario Bibliography:
Souvenir d'un scénario de Squad leader : module tiré de la première extension "Cross of Iron".

Ce scénario étant en phase de test, toutes les critiques sont les bienvenues.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
19
17
7
10
4