Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Berlin 1945 - May 01, 1945 - May 30, 1945

Le siège
By: Mordryl3945 - Last update: 11/15/2006
Axis Player: Allied Player:
x4 x12 x4 x12


Historical Background:
La fin du troisième Reich approche, mais l'Allemagne refuse toujours d'abandonner malgré les graves carences dont l'armée souffre (manque de munitions, de carburant...) depuis que l'étau se resserre.
A l'ouest les 2 et 3ème armées blindées devraient massacrer les Volks grenadiers inexpérimentés où les effectifs ont vu passer trop ou pas assez d'hivers et à l'est par contre les soviétiques devraient trouver une résistance acharnée de la part des dernières divisions d'élite allemandes comme les unités de la Nordland ou de la Munchberg.
La route est donc à la fois longue et courte jusqu'au Reichstag.

Briefing:
Les Soviétiques sont en supériorité numérique mais la ceinture défensive autour de Berlin et surtout au centre-ville ( les 2 hexagones au dessus de la forteresse) reste très active.

Le joueur Allemand pioche 8 cartes.
Le joueur Russe pioche 10 cartes.
Le joueur Russe commence.

La pioche est de une carte pour le joueur Allemand et deux cartes pour le Russe.

Conditions of Victory:
Pour l'Allemand, il faut détruire 15 unités russes pour repousser l'assaut. Cela ne signifie pas pour autant que la guerre est gagnée, mais cela repoussera seulement pour un temps la fin du 3ème Reich.
Pour le russe, prendre le Reichstag (case forteresse) signifie une victoire immédiate ainsi que la gare de Potsdam.
Il est possible aussi au Russe de gagner en ayant 12 médailles.
Les médailles présentes à Berlin comptent aussi, à condition d'y maintenir une unité.

Special Rules:
1. Les unités sont toutes normales et régulières sauf :
les unités de la Nordland (panzergrenadiers).
Les unités du 124ème schwere pz abteilung (unités de Tigres).
Les unités de la 3ème armée blindée de la garde (4 figurines de chars).
les unités de la 9ème aéroportée soviétique sont des forces spéciales.

2. Les unités de la Volks (71 et 91ème) sont à 3 figurines et combattent à 2-2-1
en raison de l'inexpérience et du manque de matériel.

3. Si l'aéroport tombe aux mains des Russes, ceux ci pourront faire atterrir deux unités d'infanterie en renfort dès le tour suivant.

Le joueur allemand prendra 4 cartes.
Le joueur soviétique prendra 6 cartes.
Le joueur soviétique commence. La règle du commissaire politique ne s'applique pas pour ce scénario.


Pour finir, je sais que ce scénario demande beaucoup de matériel donc je m'excuse auprès de ceux que ce scénario intéresse et qui n'ont pas assez d'hexagones de route ou de figurines (s'il y en a qui ont essayé j'en serais vraiment ravi).
Merci pour votre lecture.

Scenario Bibliography:
La Seconde Guerre mondiale au jour le jour (France loisirs).
Merci à Roger2 pour sa relecture.
Merci à Coyote58 pour ses premiers conseils.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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16
12
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9
10
20
5