Attaque en Chine 2 - January 01, 1970

Gejiu
By: Chindit - Last update: 10/31/2006
Axis Player: Allied Player:
x4 x8 x4 x8


Historical Background:
Bataille 100% fictive !!!

Briefing:
- Joueur américain : 6 cartes, vous commencez.
- Joueur japonais : 5 cartes.

Conditions of Victory:
8 médailles. L'hexagone de camp de prisonnier rapporte une médaille de victoire au joueur américain. Si l'unité bouge ou est éliminée, la médaille est remise en jeu.

Special Rules:
- Les règles de commandement japonaises et américaines sont actives.
- Les règles d'attaque nocturne sont actives.
- Voir règles QG de campagne.
- Voir règles hôpital.
- Les rizières sont des trous d'eau.
- Voir règles des cavernes dans les collines.
- Les unités d'infanterie japonaises qui ne contiennent qu'une figurine sont des snipers. Voir le livret des règles de l'eastern front
- Les chars lance-flammes peuvent combler les tranchées. Pour se faire, ils doivent être au contact et lancer le nombre de dés pour un combat rapproché. Si au moins une étoile est jouée, retirez l'hexagone de tranchée du plateau de jeu.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
2
3
1
1
1
1
4
3
5
11
1
8
1
8
1
3
4
6
1
5