Balkans 1941 - April 20, 1941

L'entrée en Grèce
By: Mordryl3945 - Last update: 10/16/2007
Axis Player: Allied Player:
x10 x15 x8 x15


Historical Background:
Après les échecs de la campagne Italienne en Grèce, Hitler décide d'intervenir dans cette région afin d'éviter que la Grèce ne prenne un avantage décisif dans le secteur.
Pourtant bien modestes, les Grecs se sont révélés bien puissants pour une armée italienne qui, avec sa supériorité numérique écrasante devait rapidement regler ce conflit.

Début avril 1941, L'Italie, L'Allemagne, la Bulgarie et la Roumanie envahissent la Yougoslavie sur toutes ses frontières et avancent rapidement sur leur territoire. Suite au refus de la Yougoslavie de faire son entrée dans l'Axe, ses voisins attaquent brutalement, submergeant dans tous les secteurs le pauvre pays.

En quelques jours, l'armée Yougoslave est anéantie et les forces de l'Axe se réorganisent pour une offensive le long de la frontière Grecque.
Depuis l'Albanie, des troupes des 9 et 11ème armées Italiennes attaquent en direction de Ioannina, au centre, les Allemands foncent sur la région de Salonique et s'emparent de Kilkis et Serrai.
Enfin à l'est dans la région de Thrace, la ville de Komotini se retrouve attaquée par les troupes Bulgares du 30ème Corps.

Du côté Allié, la défense s'organise tant bien que mal avec la 1ère armée Grecque qui devra tenir face aux Italiens, la force Wilson des Britaniques au centre pour défendre le secteur d'Edessa et les Grecs de la 12ème armée à l'est.



Briefing:
Les forces de l'Axe prennent 10 cartes de commandement.
Les Alliés prennent 8 cartes de commandement.
L'Axe joue en premier.
La pioche est de deux cartes pour chaque camp.

Conditions of Victory:
Conditions du camp Allié : 15 médailles de victoire.
Conditions du camp de l'Axe : 13 médailles de victoire et au moins deux des quatre médailles placées sur les hexagones de ville.
Si un des hexagones de ville est occupé par une unité de l'Axe, cette médaille compte dans le total des victoires tant que l'unité n'a pas été repoussée ou détruite par une unité alliée.
L'unité de l'Axe ne doit donc pas sortir de l'hexagone de ville afin de maintenir la médaille dans son camp.

Special Rules:
- Les troupes allemandes avec un badge sont des unités d'élites.

- Les troupes italiennes avec un badge sont des unités d'élites.

- L'Italie et l'Allemagne disposent chacune d'une unité du génie.

- Les troupes avec la cocarde allemande sont des troupes roumaines. Elles ne sont pas considérées comme des troupes d'élites.
- Les troupes avec un badge Afrika Korps sont en réalité des troupes bulgares. Elles ne sont pas considérées comme des troupes d'élites et le badge est uniquement présent dans le soucis de différencier les nombreuses nations béligérentes.
Mais dans un soucis d'esthétique, vous pouvez aussi utiliser des figurines russes ou japonaises.


- L'unité blindée italienne sur le secteur gauche se déplace de deux cases maximum contrairement aux blindés allemands.

- Toutes les troupes grecques sont des troupes normales.
- Toutes les troupes yougoslaves sont des partisans (même règle que la résistance française).

Ordre d'arrivée des renforts :
Les renforts sont à faire rentrer sur le plateau avec des cartes d'activation.
Le tour où elles sont activées, elles ne peuvent pas se déplacer ou combattre.
Alliés :
- Au 6ème tour sur la section gauche face aux italiens, les renforts anglais sont disponibles (2 infanteries et 1 blindé).
- Au 9ème tour à droite du fleuve Vijosé, les grecs sont disponibles (2 infanteries).
- Au 11ème tour sur la section droite, des troupes Anglaises arrivent (2 infanteries, 1 blindé et 1 artillerie).

Axe :
- Au 8ème tour, les italiens disposent de 3 unités d'infanterie supplémentaires à faire rentrer en jeu.
- Au 12ème tour, les bulgares disposent de 2 unités d'infanterie supplémentaires.
- Au 14ème tour, les allemands disposent de 2 unités de blindés supplémentaires.

Les règles de Blitz sont actives pour l'Axe.




Scenario Bibliography:
La Seconde Guerre mondiale au jour le jour (éditions France Loisirs).
Ce scénario est historique bien_sûr, excepté dans l'idée d'introduire des renforts différents pour chaque camp.

Merci d'avance à Roger2 pour sa relecture.
Scénario en cours de test biensûr.
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques.
Merci !

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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3