Détruire le repaire secret - January 01, 1970

By: Michael Von Älterman - Last update: 06/06/2007
Axis Player: Allied Player:
x4 x8 x6 x8


Historical Background:
Aucun !!

Imaginez que les services d'espionnage alliés aient découvert le repaire secret de Hitler.

Les forces allemandes ont eu connaissance de cette fuite d'information et se sont positionnées pour défendre cette forteresse.

Les Alliés envoient leurs forces terrestres dans le but de détruire le repaire secret (3 croix allemandes).

Briefing:
Alliés : prenez 6 cartes de commandement.

Axe : prenez 4 cartes de commandement.

Conditions of Victory:
Alliés : détruire le repaire secret.

Axe : 8 médailles de victoire.

Special Rules:
Les unités de Rangers sont équipées de canots gonflable et peuvent traverser la rivière. Le déplacement en canot est d'un hexagone sans combat, une fois la rivière traversée le canot est inutilisable.

Détruire le repaire par 3 étoiles, chaque étoile remporte une croix allemande.

La carte attaque aérienne se joue pour les deux camps comme pour les Aliés, deux dés par unité choisi.

Les ponts savent être détruits, si une unité de l' Axe est dans un hexagone adjacent au pont et en jetant une étoile.

L'ordre doit venir d'une carte de section.

La carte attaque aérienne se joue pour les 2 camps comme pour le Alliés.

Scenario Bibliography:
Bonne chance.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
6
12
1
12
13
4
3
1