Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Bataille de Gazala - May 26, 1942 - June 20, 1942

Unternehmen Theseus - Ou comment Rommel devint GeneralFeldMarschall après la chute de Tobruk
Mediterranean Theater By: Hawkmoon von Köln - Last update: 07/30/2012
Axis Player: Allied Player:
x6 x12 x4 x12
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Historical Background:
Depuis près de 2 ans, l'Empire britannique et l'Italie fasciste se disputent la Lybie et l'Egypte. Suite à un début de déroute italienne, Hitler a envoyé le General Rommel et un corps expéditionnaire motorisé en février 1941. Celui-ci a rétabli la situation et reconquis les territoires perdus sauf la forteresse de Tobruk. Après avoir reflué, les Anglais ont contre-attaqué et ont établi une ligne de défense composée de mines et de "boxes" partant d'Aïn el Gazala jusqu'à Bir Hakeim... Rommel doit se hâter d'attaquer avant l'arrivée des renforts en blindés promis aux Britanniques par l'allié américain.

Briefing:
26 mai 1942 à l'aube, Les troupes germano-italiennes de Rommel s'élancent à l'assaut de la ligne Gazala. Elles sont constituées du DAK et des 20o et 21o corps italiens. En face se trouvent des troupes sud-africaines, britanniques, de l'ANZAC, indiennes et françaises (à Bir Hakeim). Après des combats acharnés et des retournements nombreux, la citadelle de Tobrouk tombera le 20 juin. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Axe : 6 cartes de commandement
Joue en 1er.
Alliés : 2 cartes au 1er tour. Pioche 2 cartes à la fin du 3e et du 6e tour avec donc un maximum de 4 cartes.

Conditions of Victory:
Axe : 12 médailles (dont au minimum 3 médailles-objectifs permanentes une fois capturées par une troupe de l'Axe)
Alliés : 12 médailles
On ne remélange pas les cartes après avoir joué la carte "Action héroïque".
Si on arrive à la fin du paquet sans qu'un joueur ait gagné, On effectue le calcul suivant :
Score Axe : Médailles (unités détruites) + Médailles (objectifs permanents) x 2
Score Alliés : Médailles (unités détruites et objectifs permanents) x 2
On compare le résultat obtenu pour déterminer le vainqueur ; en cas d'égalité, c'est le joueur allié qui gagne.

Special Rules:
Pour les 2 joueurs :
Les règles du désert sont actives (TP page 3).
Les règles du BCF (pour toutes les unités même la 1ère DFL) et de l'Armée italienne sont actives (MT page 7).
Chaque carte "Reconnaissance" peut être jouée comme une "Attaque aérienne" (elle n'occasionne toutefois qu'un dé de dégâts pour les 2 camps).
Règle optionnelle : Visibilité réduite (carte 27)
Axe :
Pour des raisons esthétiques et de clarté, les troupes italiennes ont été représentées par des figurines japonaises.
Rommel est symbolisé par l'étoile : il augmente de +1 les dés de l'unité sur laquelle il se trouve (infanterie ou char). Il permet d'éviter un drapeau sauf si l'attaque spécifie le contraire. Il peut se déplacer s'il le veut au début de chaque tour sur l'unité de son choix. Cela compte pour une activation. Il peut être perdu si l'unité est détruite (cf TP page 9 "Commandant héroïque"). Il ne peut pas changer d'unité au 1er tour de l'Axe. S'il est tué par les Alliés, il rapporte 2 médailles supplémentaires à celui-ci (au lieu d'une dans les règles) et le joueur de l'Axe doit défausser une carte.
Les unités d'infanterie allemande (90, 15 et 21) sont motorisées ainsi que les italiennes suivantes (A, T et L) ; elles se déplacent donc de 2 hexagones et combattent.
L' unité d'artillerie allemande est motorisée (cf Artillerie mobile PT). C'est un "mix" des cartes 14 et 23.
Elle symbolise également les canons de 8.8 cm. Elle combat à (2;2;2;2). Se déplace de 0 ou 1 et combat ou de 2 sans combattre. Touche les chars sur "étoile".
Les chars italiens ne se déplacent que de 2 cases maximum.
Pour les sapeurs italiens (non motorisés) et allemands (motorisés) (cf TP page 13 "Troupes du génie").
Une unité de l'Axe ne peut pas faire de retraite dans un champ de mines non découvert (elle encaisse donc des pertes supplémentaires (c'est ici une symbolisation du "Kessel")).
La Littorio est une unité de renfort qui n'est pas présente au 1er tour ; elle nécessite l'utilisation d'une carte permettant d'activer et/ou de déplacer les 2 unités simultanément. Les 2 unités sont placées à leur emplacement respectif mais ne peuvent faire d'action (bouger ou combattre) pendant ce tour d'arrivée.
Les 7 médailles-objectifs à capturer sont permanentes.
Alliés :
Les chars alliés ne se déplacent que de 2 cases. Les mines (TP) sont placées par le joueur allié.
Si El Adem est capturé, l'Allié ne peut plus lancer d'"Attaque aérienne" du tout ("Attaque aérienne" ou "Reconnaissance"). El Adem a également besoin d'être occupé par l'Allié au début de son tour de jeu pour pouvoir utiliser des cartes "Reconnaissance" comme "Attaque aérienne".
Si Knightsbridge est capturé, toutes les unités alliées voient leur mobilité diminuée d'un hexagone (y compris lors d'une percée de blindés) en vertu de la règle "Terrains 43" : Dépôt de ravitaillement et "Action 14" : Destruction de dépôt.
Règle optionnelle : L'unité basée à Bir Hakeim (FFL) peut être activée grâce à une carte Reconnaissance (Flanc gauche et centre) et jouée comme la carte Infiltration. (on ne tire pas 2 cartes à la fin du tour). Elle dispose aussi d'une arme antichar (Matériel 5 >1942).
Les 3 médailles-objectifs à capturer sont permanentes.
Si l'on joue avec l'Air Pack, Une carte sortie aérienne est attribuée à chaque joueur.



Scenario Bibliography:
Tobrouk 1942 par Alan Steel (PSS - Ere Informatique - 1986).
La guerre sans haine (carnets de E. Rommel présentés par Liddell-Hart).
Afrika Korps de François de Lannoy (Heimdal)
Afrika Korps Tome II (Bataille & Blindés HS)
Divers ouvrages traitant de Rommel, de l'Afrika Korps et de la 8th Army.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
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1
1
1
7
6
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7
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3
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17
3
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