|
Historical Background: A román átállást követ?en a szovjet er?knek megnyílt egy jó lehet?ség arra, hoyg megkerüljék az Árpád-vonalat. A vonal majdnem egy tökéletes védelmi állasnak bizonyult, ha a Déli-Kárpátok hágói is magyar kézen lettek volna, akkor a szovjetek legkevesebb fél évig itt rostokoltak volna.
A 2. magyar hadsereg is megalakult id?közben, azzal a feladattal, hogy szerezze meg a Dél-Erdélyi hágókat, vagy rosszabb esetben a Maroson építsen ki egy védvonalat.
A 2. hadsereg összetétele: 2., 7. és 9. póthadosztály, 9. határvadászdandár, 2. páncéloshadosztály, 25. gyaloghadosztály, 1. és 2. hegyi pótdandár, 10. rohamtüzérosztály és a Székely Határvédelmi Er?k 30 zászlóalja. A magyar er?kkel szemben 113.759 román katona állt ki, de beérkez?ben voltak a szovjet er?k is. Míg a szovjetek beérkeztek, addig a magyarok teljes el?nyt élveztek, elfoglalták Tordát és Aranyosgyérest, majd kitartottak addig, míg a szovjetek nyugatról bekerítéssel nem fenyegettek.
Tordánál a német-magyar véder? sokáig kitartott, a szovjet-román er?k nem tudtak áttörni a nehéz terep miatt, mely a véd?knek kedvezett.
A Kárpátokban a székelyek támadást támadás után vertek vissza, majd parancsot kaptak a visszavonulásra. De tudtaák, hogy hamarosan saját házuk portája is veszélybe kerül, így visszavonulás helyett hazamentek.
Briefing: Magyarok: 5 parancskártya Te kezdesz.
Szovjetek és románok: 2 parancskártya. Az els?, második, negyedik és ötödik körök után egy helyett húzz két parancskártyát (az els? kett? eset a meglepetésb?l való kilábalás miatt, a második kett? pedig a szovjet segitség megérkezése miatt).
Conditions of Victory: 6 kitüntetés
Gyulafehérvár és Segesvár kitüntetés-hexák a magyar játekos számára. Ha az egység elmozdul, a kitüntetés visszakerül a táblára.
Marosvásárhely és Székelyudvarhely kitüntetés-hexák a szovjet játékos számára. Ha az egység elmozdul, a kitüntetés visszakerül a táblára.
Special Rules: A 25. gyaloghadosztály figyelmen kivül hagyhatja az els? ellene dobott zászlót (ha erd?ben vagy sövényesben van, akkor a másodikat is). Ha megtámadják és nem is pusztul el, valamint vissza se kell vonulnia, visszal? az ?t megtámadó ellenséges egységre 1 kockával, függetlenül a terept?l.
A 2. páncéloshadosztály (az egyetlen tengelyhatalmi páncéloscsapat) figyelmen kivül hagyhatja az els? ellene dobott zászlót (ha erd?ben vagy sövényesben van, akkor a másodikat is). Ha megtámadják és nem is pusztul el, valamint vissza se kell vonulnia, visszal? az ?t megtámadó ellenséges egységre 1 kockával, függetlenül a terept?l.
A lovas egységekre a szabályokat lásd az Eastern Frontban.
A szovjet er?k csak a 4. kört?l mozoghatnak.
Minden dobott zászló a román egységek ellen 2 zászlót ér, mert jelenleg a román csapatoknak alacsony a moráljuk.
Nehéz a terep: mindig, mikor egy egység egy dombra mozdul, meg kell állnia, de még támadhat.
A kolozsvári, székelyudvarhelyi és a kárpátoki gyalogosoknak csak 3 figurája van.
Scenario Bibliography:
Ungváry Krisztián: A magyar honvédség a második világháborúban
A küldetést Murvai Róbert Dávid készítette
Warning: Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.
|
| Set-up Order |
 |
17 |
 |
1 |
 |
4 |
 |
8 |
 |
9 |
 |
5 |
 |
6 |
 |
3 |
 |
5 |
 |
2 |
 |
2 |
 |
1 |
|