Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

[Ardennes] La crête Sud d'Elsenborn - December 17, 1944 - December 18, 1944

Unternehmen Wacht am Rhein
Western Front By: BaKoun - Last update: 01/28/2012
Axis Player: Allied Player:
x6 x5 x5 x5
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Historical Background:
Dans la nuit du 17 décembre, les unités du Kampfgruppe Peiper, bloquées par l'encombrement des routes, se déroutent vers le nord en direction de Bullingen et se ravitaillent. Peiper doit rejoindre au plus vite la voie vers son objectif principal, Malmédy. Cette route passe par le domaine abbatiale de Butgenbach quelques kilomètres avant le village du même nom.
Mais le 26ème Régiment de la 1ère DI US ("la big red one") a profité du retard allemand pour prendre position autour de ce noeud routier. Son commandant, le colonel Daniel a retranché une partie ses hommes dans le domaine, tandis qu'une autre a pris position dans la forêt en direction de Wirtzfeld : il lui faut tenir cette position vitale au sud de la crête d'Elsenborn.
La 1ère SS Panzer-Division aidée de la 12. Volksgrenadier Division lance l'assaut sous la menace de l'artillerie US maintenant bien installée sur cette crête stratégique.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains!

Briefing:
Joueur de l'axe [Allemagne]
Prenez 6 cartes de commandement

Joueur des Alliés [Etats-Unis]
Prenez 5 cartes de commandement.
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Conditions of Victory:
5 médailles
Appliquez les règles des pions "exit" pour l'hex "vers Butgenbach". Chaque unité allemande qui sort par cet hex rapporte une médaille.
Au moins une unité allemande doit sortir par l'hex vers Butgenbach.

Special Rules:
- Placer des badges (Troupe 2 - "unités spécialisées") sur les unités d'élite allemandes et américaines.
- Placer un badge du génie (Troupe 4 - "troupe du génie") sur l'unité US située près du domaine.
- Tous les blindés allemands sont des unités d'élite- Inutile de placer un badge.
- Une de ces unités est un chasseur de chars (Troupes 24 - "chasseur de chars")
- Appliquez les règles de Matériel ("Matériel 4 - règles de matériel 1942") à l'unité équipée d'une arme antichar ("Matériel 5 - Arme antichar 1942").
- Placer un marqueur d'artillerie lourde (Troupe 3 - "Artillerie lourde"), ainsi que 3 jetons "cible" sur l'unité située à côté du pion exit.
- Une unité est retranchée dans le domaine ("Terrains 51: tranchées").

Warning:
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Set-up Order
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