Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

[Ardennes] Trois-Ponts - December 18, 1944

Unternehmen Wacht am Rhein
Western Front By: BaKoun - Last update: 12/23/2009
Axis Player: Allied Player:
x5 x4 x5 x4
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Historical Background:
Le 18 décembre, le Kampfgruppe Peiper poursuit sa route en direction de Trois-Ponts avec pour objectif de franchir les rivières Amblève et Salm derniers obstacles avant la Meuse.
Il détache une partie de ses troupes sur la berge sud de l'Amblève, tandis que ses Panzers empruntent la route menant au village.
Une compagnie du 51st Engineer Batalion et quelques éléments du 291st barrent la route de Peiper. La seule solution efficace pour le stopper est de faire sauter les ponts. Cette perte de temps pour les allemands pourrait permettre aux américains d'organiser les défenses autour des parachutistes de la 82ème Airborne appelée en renfort.

Le Théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains!

Briefing:
Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 5 cartes de commandement.

Joueur des Alliés [Etats-Unis]
Prenez 5 cartes de commandement.
Vous jouez en premier.




Conditions of Victory:
4 médailles
Chaque pont détruit par le génie américain rapporte une médaille-objectif définitive.
La destruction des 3 ponts entraîne une Mort Subite.

Toute unité allemande qui quitte le terrain par le pion exit rapporte 1 médaille-objectif.

Special Rules:
- Placer un badge sur les troupes d'élite de la 1ère SS Div (Troupe 2 : "Unités spécialisées").
- Placer un badge du génie (Troupe 4 : "troupe du génie") sur les unités américaines dans Trois-Ponts
- Tous les panzers sont des unités d'élite. Mettre un badge est inutile.
- L'unité d'artillerie ne possède qu'une seule figurine (un simple canon isolé). Appliquez les règles d'unité incomplète (Troupes 22 - "unité incomplète")
- Les rivières Amblève et Salm ne peuvent être franchies que par les ponts et par le gué (Terrain 41 :"gué et rivières guéables")
- Placer une étoile de bataille sur chaque pont.
- Appliquez les règles "faire sauter un pont" option 2. Sur une carte section, lancer 2 dés si 1 étoile est obtenue le pont est détruit. Une unité activée et capable de combattre doit se trouver adjacente au pont pour tenter de le faire sauter. Un seul pont par tour de jeu peut sauter!
- Appliquez les règles "pions exit".

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
10
1
1
15
16
6
5
6
4
2
4
1
1
2
1
3