Omaha Beach (mise à jour du scénario de base), avec règles de débarquement. - June 06, 1944

Operation Neptune
Western Front By: omicreo - Last update: 02/12/2010
Axis Player: Allied Player:
x8 x12 x8 x12
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Historical Background:
Les vagues d'assaut américaines sur "Omaha Beach", conduites par le 166ème Régiment de Combat, ont pour objectif le secteur « Dog » sur la partie gauche de la plage, tandis que le 16ème RCT est en charge de "Easy" et "Fox". Deux bataillons de tanks, le 741ème et 743ème, sont également de la partie. La houle et les courants amènent les troupes sur les mauvaises parties de la plage. Puis, juste avant qu'elles ne touchent le rivage, les embarcations sont soumises à toute la puissance de feu des défenseurs allemands. Epuisés, le mal de mer aux lèvres, les survivants qui arrivent sur la rive se retrouvent complètement à découvert, à moins de courir, entièrement à nu sous le feu adverse, sur 200 mètres jusqu'aux contreforts de la digue. Nombreux sont ceux qui s'affaissent simplement sur place, ou qui cherchent à se protéger derrière les nombreux obstacles de la plage. Pourtant, peu à peu, en dépit d'un tir intense d'artillerie et d'armes légères, une poignée de jeunes soldats se regroupe et commence à agir. Une première infiltration est réussie entre les points E1 et E3. Les avancées contre les autres points fortifiés sont elles aussi couronnées de succès ; imperceptiblement, les défenses allemandes commencent à flancher.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing:
Joueur allemand :
- Prenez 8 cartes de Commandement
- Vous jouez en premier

Joueur allié :
- Prenez 8 cartes de Commandement

Conditions of Victory:
- 12 médailles
Une unité alliée qui occupe une ville remporte une médaille de Victoire supplémentaire. Placez une pièce médaille sur chaque hexagone de ville. Tant qu'une unité alliée occupe une ville, la médaille est acquise au joueur. Si l'unité s'en va ou est éliminée, la médaille est remise en jeu.
Une unité alliée qui sort du plateau de jeu du côté allemand remporte une médaille de Victoire. Cette unité est retirée du jeu, et une figurine placée sur le tableau de médailles du joueur allié.

Special Rules:
Les collines le long de la plage sont un escarpement.
Escalader cette butte prend 2 points de déplacement. Les tanks ne peuvent pas monter sur cette pente à partir de la plage. En venant de l'intérieur des terres, les collines se comportent de façon normale pour le combat et le déplacement.
Les sacs de sable symbolisant la digue sont permanents. Placez des sacs de sable sur ces hexagones. Les unités peuvent traverser la digue de façon normale.
Seul le joueur allemand peut utiliser les bunkers comme moyen de défense.
Les unités spéciales sont des Rangers. Placez un badge Ranger sur les hexagones de ces unités pour les distinguer des unités régulières. Les Rangers peuvent se déplacer de deux hexagones et combattre dans le même tour.
Le navire est un destroyer. Voir Guerre du Pacifique.
Les unités alliées contiennent des bataillons du génie. Elles peuvent déminer suivant la règle des unités du génie, et retirer les obstacles antichars.
Chaque camp peut choisir de jouer ses cartes "Reconnaissance" comme une carte Tactique "Barrage" : prenez un ennemi pour cible et lancez 4 dés (se référer à cette carte pour plus de détails).
Les règles aériennes sont en option : si jouées, donnez deux cartes au joueur allié, et glissez les deux autres dans le deck.

Règles de débarquement en continu :
Au bout de 4 tours, le joueur allié reçoit la seconde vague d'assaut. Il prend un jeton de réserve qu'il peut déployer sur sa ligne de départ dans des barges. A chaque tour suivant, il reçoit un jeton, qu'il peut utiliser.
Le joueur allemand reçoit au 3ème tour deux jetons de réserve, qu'il peut déployer sur sa ligne de départ. Il n'en reçoit pas d'autre par la suite.

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
8
24
2
5
9
11
18
19
8
2
7