Raid sur St-Nazaire - March 28, 1942

Operation Chariot
Western Front By: BaKoun - Last update: 09/22/2010
Axis Player: Allied Player:
x5 x6 x6 x6
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Historical Background:
1h34 le Campbeltown lancé à toute vitesse vient d'enfoncer le caisson sud de la cale sèche. A bord du croiseur et des vedettes, les commandos britanniques commencent leur mission de destruction des principales infrastructures du port de St-Nazaire. Neutraliser ce port et surtout sa cale sèche, c'est empêcher les cuirassés allemands comme le Tirpitz de trouver un point d'attache vers l'océan.
L'opération orchestrée par le commandeur Ryder en mer et le Lieutenant Newman sur terre vient de démarrer.
Le groupe 1 est chargé de neutraliser les défenses de la vieille ville et de préparer le terrain pour l'évacuation des commandos par la jetée. Mais le bunker du vieux phare est très bien défendu et n'est pas surpris par l'attaque.
Le groupe 2, sous la protection des canons du torpilleur MTB 74, doit nettoyer la vieille entrée et permettre à Newman de contrôler les opérations depuis cette zone et protéger le repli du groupe 3 vers la jetée.
Du Campbeltown, les hommes du groupe 3 ont déjà sauté à terre et commencé leur mission de démolition des installations de la cale sèche, les hangars à rouages et le caisson Nord.

Briefing:
Joueur de l'Axe [Allemagne] :
Prenez 5 cartes.

Joueur des Alliés [Grande-Bretagne] :
Prenez 6 cartes, vous jouez en premier.

Conditions of Victory:
Joueur de l'Axe : 6 médailles

Joueur des Alliés : 6 médailles dont au moins 3 étoiles de bataille.

Special Rules:
- Appliquer les règles d'attaque nocturne (Actions 19 - attaque nocturne)
- Toutes les unités d'infanterie alliées sont des commandos. Appliquez les règles "Unités spécialisées" (Troupe 2 - unités spécialisées).
- Appliquez les règles d'artillerie lourde pour l'unité allemande à gauche (Troupes 3 - artillerie lourde).
- Pour chaque étoile de bataille, utiliser la règle "faire sauter un pont" option 2 (Action 2 - faire sauter un pont).
- Chaque vedette (exceptée celle avec une étoile) transportent deux unités d'infanterie, qui peuvent être débarquées lors d'un même tour sur 2 hex différents. Appliquer les règles de Barge (Troupes 15 - Barge (LC)). Chaque infanterie transportée est considérée comme une cible potentielle: il y a donc 2 cibles par vedette. Utiliser des étoiles pour indiquer les touches. Ne retirer pas les barges vides, elles restent permettant la retraite des commandos vers la mer, en cas de drapeau.
- La vedette marquée d'une étoile représente le torpilleur MTB 74 qui peut tirer à 3/3/2/2 sur une cible avec ligne de mire dégagée. Elle tient compte des modifications du terrain de ses cibles et elle est touchée comme un blindé.
- Le Campbeltown renforcé pour la mission de panneaux blindés, protège d'un dé d'attaque les unités qui l'occupent.
- Seule la vieille entrée peut être empruntée par les vedettes jusqu'à l'écluse.
- Appliquez les règles du quai pour la jetée du vieux phare (Terrains 59 - quai)
- Les 3 sacs de sable à gauche représentent la nouvelle jetée, considérée comme un terrain dégagé.


Scenario Bibliography:
Osprey "l'attaque du port de St-Nazaire"

Warning:
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Set-up Order
13
1
1
2
1
1
14
1
1
2
2
1
7
1
2
2
3
3
1
3
5
6
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