Memoir '44 D-Day Landings Memoir '44 D-Day Landings

Bataille d'Iwo Jima - June 05, 1944

Operation Detachment - - L'attaque de l'aéroport 1
By: MWittmann - Last update: 09/20/2011
Axis Player: Allied Player:
x6 x8 x6 x8
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Historical Background:
Iwo Jima, île désertique de 22 km² est un objectif prioritaire; le dernier verrou avant Tokyo. Face à 80 000 Marines dirigés par le Général Schmidt, 21 5000 soldats japonais sont enterrés dans un réseau souterrain créé sur toute l'île. A 9 heures le 19 février, la Ve division de Marines et le 5e corps amphibie débarquent sur la plage Minori sur le côté sud de l'île. Le général Kuribajachi n'a pas appliqué la technique japonaise employée dans les autres îles; lui se retranche , n'est pas sur la plage, défend des positions en guérilla ne lance pas le fameux assaut banzaï sur la plage et ses bunkers sont à bonne distance. Une fois débarqués les Marines sont cloués au sol par une pluie d'obus et des rafales de mitrailleuses embusqués dans des casemates et des souterrains. Les japonais attaquent les Marines au dernier moment, en surgissant des souterrains. La progression vers l'Aéroport n°1 (Chidori) se fait lentement, les américains ne le prendrons que dans la nuit du 19 février en déplorant beaucoup de pertes. Parallèlement des groupes de Marines essaieront de progresser vers le Mont Suribayachi sans plus de succès car ce dernier ne sera pris que le février.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !


Briefing:
Joueur des Alliés [Corps des marines US] : 6 cartes de commandement. Vous jouez en premier.
Joueur de l'Axe [Japon] : 6 cartes de commandement.

Conditions of Victory:
8 médailles. L'aérodrome n°1 rapporte une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés. Une médaille définitive pour chaque unité Alliée sortie par "Vers le Mont Suribachi"

Special Rules:
- Appliquer les règles "Armée impériale japonaise" (Nations 3).
- Appliquer les règles "Corps de marines US" (Nations 4).
- Les unités japonaises à une seule figurine sont des "snipers", appliquer les règles "Tireur d'élite" (Troupes 10).
- Les unités d'infanterie US avec badge sont des "engineers", appliquer les règles "Troupes du Génie" (Troupes 4).
- Les blindés US avec badge, appliquer les règles "Chars lance-flamme" (Troupes 13).
- L'artillerie US avec badge représente des "Priest", appliquer les règles "Artillerie mobile" (Troupes 14).
- Toutes les unités japonaises d'infantrie sont camouflés, appliquer les règles "Camouflage" (Actions 16).
- Appliquer les règles "Cavernes" (Terrains 52 & 53).
- Appliquer les règles "Matériel (1942>)" pour les " Mortiers" (Matériel 6), "Arme Antichar" (Matériel 5) et "Mitrailleuses" (Matériel 7 )
- Appliquer les règles aériennes, chaque joueur commence la partie avec une carte "Sortie aérienne". Le joueur de l'Axe dispose de deux avions sur l'aérodrome et le joueur des alliés dispose de trois avions sur le porte-avions "Saratoga".



Scenario Bibliography:
Kumiko kakehashi, Lettres d'Iwo Jima
2194 jours de guerre La Seconde Guerre mondiale au jour le jour
Google Earth

Warning:
Please note that this scenario was not approved by Richard Borg or Days of Wonder, so you have to check yourself about playability, potential gaming issues, etc.

Set-up Order
1
4
1
17
9
4
4
6
1
12
2
1
3
1
1
5
3
3
11
1
1
1
7
12