[Abyssinie] Bataille de la Bortaï - Acte 3 - 08 Juin 1941

L'attaque du XIème bataillon.
Par : jdrommel - Mise à jour : 01/10/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x5 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
Pour la troisième bataille de la Bortaï, tout le XIe bataillon fut engagé. Après une approche de nuit assez difficile sous une pluie battante, les compagnies se mirent en position sur leur ligne de départ, puis avancèrent en suivant l'axe de la piste qui traversait la rivière. Le but était de conquérir les hauteurs dominant la rivière afin de rester maître du gué de la Bortaï. Malgré les tirs précis des troupes italiennes, le bataillon de la Force Publique congolaise conquit tous ses objectifs dans la journée, notamment grâce à l'appui efficace de la compagnie de mitrailleuses et d'une section de mortiers.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Italie] : 5 cartes de commandement.
Joueur des Alliés [Belgique] : 5 cartes de commandement, vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles.
Les hexagones avec une médaille rapportent chacun une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.

Règles spéciales :
- Appliquer les règles "Armée royale italienne" (Nations 6) aux unités de l'Axe. Mettre un badge est inutile.
- Appliquez les règles de Matériel (Matériel 1) pour les unités alliées équipées d'un mortier (Matériel 3 - Mortier) ou d'une mitrailleuse (Matériel 7 - Mitrailleuse).
- La Bortaï est guéable (Terrains 41).

Bibliographie et références :
- "Bortaï" Campagne d'Abyssinie 1941 - Philippe Brousmiche.
- Image Google Earth.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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4
17
4
4
10
9
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