[France 1940] Cote 304 et Mort-Homme - 14 Juin 1940

Unternehmen Fall Rot - Le Corps d'Armée Colonial
Front ouest Par : Guy2Luz - Mise à jour : 06/04/2014
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x4 x6
first Joue en premier    


Contexte historique :
Le 13 juin 1940, dans la matinée, le 23°RIC reçoit ordre de s'installer, sans esprit de recul, sur la ligne Corne est du bois d'Avocourt-cote 304. Le 14 juin, l'ennemi s'infiltre entre le 23°RIC et le 1er RIC dans le ravin qui sépare la cote 304 du Mort-Homme. A 5 heure l'infanterie ennemie progresse sur la côte 304 et la conquière à 6h30. Bientôt les engins blindés franchissent le pont de Béthincourt en direction d'Esnes. A 7 heures, le lieutenant-colonel Rousseau, commandant le 23°RIC lance une contre-attaque constituée avec les éléments de son PC et la 1ére Compagnie du 43°BCC (12 chars R35). A 8 heures la cote 304 est reprise et les blindés ennemis repassent la rivière refusant le combat... Par 2 fois l'ennemi repris la cote 304 et par 2 fois elle fut reprise par le 23°RIC. A 17h00 les points d'appui n'ont plus de munitions mais l'ennemi n'attaque plus sauf avec son artillerie guidé par un "Mouchard". A 19 heures arrive l'ordre de se replier à la nuit.
Faire preuve d'un tel acharnement pour s'accrocher à notre sol, c'est se montrer digne du poilu de Verdun qui, dans cette même région, opposa un mur d'airain infranchissable à l'avance de l'ennemi.

Le 23°RIC sera cité à l'ordre de l'armée pour ces combats du 13 au 21 juin 1940.
Mitterrand François, (entre autre) sous-Officier du 23°RIC, blessé en menant une contre-attaque, sera cité à l'ordre de la 3éme Division d'Infanterie Coloniale.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer!

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 5 cartes de commandement,
Vous jouez le premier.

Joueur des Alliés [France]
Prenez 4 cartes de commandement

Conditions de victoire :
6 Médailles

La cote 304 et La Mort-Homme rapporte une médaille temporaire chacune au joueur de alliés et au joueur de l'axe.
Le village de Esnes rapporte une médaille temporaire au joueur de l'axe.

Règles spéciales :
Appliquer les règles de commandement de l'Armée française au joueur des Alliés (Nations 7 - Armée française)
Appliquer les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz)
Appliquer la règle Attaque Nocturne (Action 19 - Attaques nocturnes)

La carte Attaque aérienne est jouée comme la carte tactique Tir d'artillerie - Le joueur de l'axe dispose d'un avion d'observation Storch, surnommé "Mouchard", pour guider ses tirs d'artillerie et le joueur Allié n'a pas de support aérien.

Bibliographie et références :
1940 Les troupes coloniales dans la campagne de France de Paul GAUJAC- Ed. Histoire et Collection

Les troupes coloniales : Les combats dans l'Est
http://www.troupesdemarine.org/traditions/histoire/docs/aob_259_027.pdf
La 1ére compagnie du char du 43°BCC http
//www.chars-francais.net/new/index.php?option=com_content&task=view&id=590&Itemid=71

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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3
2
11
6
6
1
1
6
2
3