Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

La poche de Demiansk - 05 Février 1942 - 01 Mai 1942

5 février - 1 mai 1942
Front de l'est Par : Duncan Team du Sud - Mise à jour : 30/12/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x12 x6 x12
first Joue en premier    


Contexte historique :
Après des combats titanesques en janvier , il est décidé de mettre sur pied une opération"Brückenschlag" pour ravitailler et délivrer les encerclées de la poche de Demiansk qui ne sont plus en mesure de lancer de contres attaques . Von Brockdorff-Ahlefeldt , a repris le commandement des unités encerclées et a su rétablir ses troupes. Les unités soviétiques , manoeuvrent difficilement dans les zones marécageuses et boisées. L'offensive allemande commence , mais le temps change brusquement , les rivières dégèlent , rendant la progression des troupes difficile. Les combats sont extrèmement durs ,et c'est le 1er mai , que la jonction et faite entre les troupes de l'Axe de Staraïa -Roussa et Demiansk. La percée ne signifie pas la fin des combats , qui dureront jusqu'en Octobre.Cette campagne et la plus longue de la guerre après celle de Stalingrad.L'Armée Rouge n'a donc pas soulagée de façon significative le front de Léningrad.
Le siège de Kholm , durera du 23 janvier au 5 mai 1942 , jamais pris par les Russes , malgré leur 100 attaques,dont 42 soutenues par les blindés.


Terrain pack/Front Est/Winter Wars. 20 a 25 tours , différence de 3 médailles en moyenne , avantage Russe ,pour l'instant. La carte est quelque peu différente de la réalité.

Briefing :
6 cartes pour les Russes + 1 carte de combat.
5 cartes pour l'Axe + 2 cartes de combats
Les combats étant au début de cette période sans avantage pour les deux camps , jeter un dé ,si une grenade ou blindé lancé, le joueur Russe commence, autrement c'est le joueur de l'Axe.

Conditions de victoire :
12 médailles.
Médailles objectif provisoire: Pour chacun des camps, le pont sur la route de Staraïa Roussa-Demiansk. Cette route représente le principal axe de ravitaillement en munitions et divers pour la poche de Demiansk. SI LES RUSSES PRENNENT LE PONT , LES UNITES D'INFANTERIE DE L'AXE TIRENT AVEC UN DE EN MOINS , SECTEUR CENTRE ET GAUCHE (COTE AXE) . 3 Médailles temporaires sont aux mains de l'axe. 2 sur Demiansk , 1 sur Kholm. Commence donc avec trois médailles.

Médailles objectif permanents:Pour les Russes uniquement. La ville de Demiansk avec deux médailles , la ville de Kholm avec une médaille.

Règles spéciales :
Pas de Blietzkrieg,déplacement des blindés des deux camps a deux hexagones maxi , 3 sur route.


Artillerie:
Les unités d'artillerie de l'axe secteur centre et gauche(coté axe) n'ont pas beaucoup de munitions. Elles n'ont que trois tirs . Pour cela , retourner ,pour chaque unité d'artillerie, des pions de mines avec les chiffres apparents 1.2.3 . Quand une unité tire ,il suffit d'enlever un pion pour savoir combien il lui reste de tirs. Badger les unités comme indiqué sur la carte. Si la carte "TIR D'ARTILLERIE"est jouée , le 1er tir est compté pas le deuxième.
Pour le ravitaillement en munitions voir plus loin le sujet aérodrome.
Artillerie de Staraïa Roussa est badgée avec artillerie lourde .Une seule figure.
Artillerie soviétique est mobile avec une seule figure.

Aérodrome de Demiansk: Concerne seulement l'Axe.
Petit et et en mauvais état , ne peut faire que deux choses. 1: ravitailler les unités d'artillerie secteur centre et gauche(coté axe) pour trois tirs de plus par unité . 2: évacuer des unités a une seule figure (maxi 4 figures)adjacentes a l'hexagone de l'aérodrome ou sur celui-ci, et les remplacer par une unité spécialisé complète qui ne pourra se déplacer ou combattre qu'au tour suivant (une seule unité par activation de l'aérodrome).
Pour les deux choix , il faut activer une carte reconnaissance secteur droit ou gauche.
Aérodrome de Staraïa -Roussa: S'il est pris par les Russes , LES UNITES D'INFANTERIE DE L'AXE TIRENT AVEC UN DE EN MOINS , SECTEUR DROIT ,CENTRE , GAUCHE.

Dégel des rivières : AU TOUR 8 , ajouter un dé au calcul du franchissement des rivières gelées. (Appliquer la règle rivière gelée avec un dé en plus)
AU TOUR 12 , LES RIVIERES SONT INFRANCHISSABLES . Si des unités sont dessus les rivières au tour 12 , elles reculent d'un hexagone , si elles ne peuvent pas , elles disparaissent dans les flots , et cela compte comme une médaille par unité.
Pour connaître les tours concernés , placer un barbelé ou autre , sur les marqueurs de médailles et faire le déplacement a chaque tour .

Des unités de l'Axe sont camouflées , appliquez les règles en vigueur.
Placez des badges Half-tracks sur deux unités (voir la carte) appliquer la règle en vigueur.
Différenciez les unités d'élites en plaçant les badges spécifiques.
placez deux badges de skieurs sur les unités d'élites Russes (voir la carte) représente les deux brigades aéroportées Russes se déplaçant en ski. Appliquez les règles de déplacement skieurs finlandais.

Bibliographie et références :
Ligne de Front n°39 Alexandre Thers

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
1
1
1
23
1
1
7
1
12
6
15
5
13
29
1
1
1
7
1
4
2
8