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Contexte historique : La bataille de chars de Prokhorovka fut une confrontation entre deux immenses corps blindés. Comme le Corps Panzer SS débutait son avance, l'artillerie soviétique entra en action et peu après les blindés soviétiques de Rotmistrov reçurent l'ordre de se précipiter à la rencontre de l'avance allemande. Le plan de Rotmistrov était d'annuler l'avantage de portée des Allemands en se rapprochant rapidement.
Le combat devint une melée tourbillonnante et bientôt le champ de bataille fut jonché des restes fumants de blindés. Les pertes dans les deux camps furent importantes, plus de 700 chars furent perdus et comme le champ de bataille resta aux mains des Soviétiques, les Allemands ne purent récupérer et réparer leurs pertes.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Briefing : Joueur allemand : Prenez 10 cartes de Commandement. Vous jouez en premier.
Joueur russe : Prenez 10 cartes de Commandement.
Conditions de victoire : 12 médailles.
Règles spéciales : Les unités de chars des forces spéciales allemandes et russes comptent 4 figurines. Placez un badge des forces spéciales dans le même hexagone que ces unités pour les distinguer des autres unités.
La rivière Psel est franchissable car elle est peu profonde. Mouvement : Une unité peut entrer dans un hexagone de rivière, mais elle doit stopper et ne peut plus se déplacer durant ce tour. Combat : Une unité sur un hexagone de rivière réduit son nombre de dés de combat de 1. Ligne de mire : Un hexagone de rivière ne bloque pas la ligne de mire.
Texte par: eric. Dernière mise à jour: Mon Apr 7 17:55:16 2008
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