Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

[France 1940] Course à la Manche 2/2 - 19 Mai 1940 - 21 Mai 1940

Unternehmen Fall Gelb - La Somme
Front ouest Par : Guy2Luz - Mise à jour : 11/01/2014
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x6 x12 x4 x12
first Joue en premier    


Contexte historique :
Le 18 mai, les blindés Allemand ont exploité leur percée de Sedan, mais il reste à achever le plan et rejoindre la Manche pour isoler le BEF et le GA n°1. La situation semble désespérée pour les Alliés. Ces derniers se replient en urgence de Belgique et les éléments les plus rapides pour tenter de stopper les panzers puis de les contre attaquer.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer!

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 6 cartes de commandement et jouez le premier

Joueur des Alliés [France et Royaume Uni]
Prenez 5 cartes de commandement

Les unités de blindé avec le badge de "Pegasus" représentent des blindés de cavalerie.
Les unités de blindé avec 2 figurines représentent des unités de reconnaissances équipées de blindés légers à chenilles ou à roues.

Les extensions BattleMap peuvent être remplacées par l'extension l'Équipement Pack!

Conditions de victoire :
12 médailles

Dont obligatoirement, pour le joueur de l'axe, une capturée par la première unité au sol allemande réussissant à sortir de la carte par l'hex "Abbeville".
Les villes d'Amiens, Arras et Péronne rapporte une Médaille-objectif temporaire chacune au joueur des Allemands.

Règles spéciales :
Les blindés de cavalerie alliés avec le badge Pegasus se déplacent de 3 hex. tous les autres blindés alliés se déplacent de 2 hex.
Les blindés d'élite de B1bis avec le badge Lance-flammes ont un malus dû au terrain attaqué limité à 1 dé en combat rapproché et toute unité de l'axe qui subit au moins une perte en combat rapproché fait une retraite d'un hex. (Ces chars lourds sont équipés d'un canon de 75 sur châssis et d'un canon de 47 sur tourelle).
La carte Attaque aérienne ne permet plus que de lancer un seul dé par hex visé, y compris lorsqu'elle est jouée par les Alliés - Equipment Pack Note importante.

Appliquer la règle "Blitz" - Actions 15 - sauf aux unités de blindés de cavalerie alliées.
Appliquer les règles "Résistance Française" - Nation 1 : pour représenter les troupes motorisées Françaises
Appliquer les règles "BCF" aux unités Anglaises (et aux troupes coloniales Françaises) - Nation 5
Appliquer les règles "Infanterie française" - Nations 7
Appliquer les règles "Unités spécialisées" - Troupes 2
Appliquer la règle "Troupes du Génie" - Troupes 4 : pour représenter la 1° Gebirge Division (Troupes de Montage)
Appliquer les règles "Trains" et "Train de ravitaillement" - Troupes 5, Troupes 6
Appliquer la règle "Troupes à Skis" - Troupes 9 : pour représenter les Groupes de Reconnaissance de Division d'Infanterie (GRDI).
Appliquer les règles "Half-Track" et "Renforcement d'effectif" - Troupes 18, Action 24

Option : Appliquer la règle "Visibilité réduite" - Action 27

Bibliographie et références :
Comme des Lions mai-juin 1940 - Dominique Lormier - Calmann Levy
GBM n°106 - Oct-Nov-Dec 2013 - "Après la percée La course à la Somme" - Eric Denis - Histoire et Collection
http://www.atf40.fr
https://maps.google.fr

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
2
1
10
10
6
9
10
1
1
1
1
3
1
1