Hébécrevon - La Percée - 25 Juillet 1944

Round 4 - tournoi de Villeneuve d'Ascq
Front ouest Par : Junior72 - Mise à jour : 24/03/2014
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x7 x6 x7
    first Joue en premier


Contexte historique :
Juste après le tapis de bombes déversé par l'aviation alliée sur la zone entre Hébécrevon et La Chapelle-Enjuger, les troupes américaines essaient de percer la défense allemande à cet endroit, et tentent notamment de détruire les derniers tanks de la PanzerLehr, survivants au bombardement.
C'est le lancement de l'opération COBRA !
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
5 cartes de commandement pour le joueur allemand.
6 cartes de commandement pour le joueur allié.
Le joueur allié commence en premier.

Conditions de victoire :
7 médailles.
2 médailles temporaires pour le joueur allié : un hex du village de St Gilles et un hex du village d'Hébécrevon (ceux qui sont marqués uniquement).
2 médailles temporaires pour le joueur allemand : la colline derrière le bois de Mingrey et l'hex de colline situé derrière l'artillerie américaine.
1 médaille temporaire commune aux 2 camps : le lieu-dit "Le Chêne à loup". Le joueur allemand commence donc avec une médaille.

Règles spéciales :
Les unités d'élite de blindés allemands sont à 4 figurines (cf troupes n°2).
Les unités d'infanterie d'élite allemandes et américaines peuvent se déplacer de 2 hex et combattre (cf troupes n°2).
Les unités de Génie américain ignorent les protections (cf troupes n°4).
Règles habituelles de terrain : forêts, bocage, collines, villes (cf terrains n°3, 4, 6, 14).

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
8
9
8
8
2
5
3
3