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Contexte historique : Du 24 juillet au 8 août, les divisions allemandes durent supporter tout le poids des assauts russes contre le saillant de Ielnia. Le 8, le Groupe d'armées Centre avait éliminé toute résistance ennemie dans la poche de Smolensk, sur les arrières de ce saillant. Les Russes n'avaient plus aucune raison de briser l'encerclement, et les attaques stoppèrent. Lorsqu'ils s'aperçurent que les Allemands avaient divisé leurs forces blindées en deux parties avant de les envoyer l'une vers le nord, l'autre vers le sud, le front de réserve de Joukov fut aussitôt chargé de reprendre les attaques. Les Allemands durent alors affronter une véritable marée soviétique, alors que leurs positions étaient mal défendues et mal ravitaillées. Plusieurs fois, le front fut sur le point de céder : à certains endroits, des divisions allemandes devaient défendre plus de 30 kilomètres de front. Le saillant devait être tenu à tout prix, et la puissante 10e Division blindée allemande y fut affectée comme réserve mobile. Malgré tout, le 5 septembre, les Allemands commencèrent à se retirer du saillant. L'assaut implacable de Joukov, qui conduisit les troupes russes à investir le saillant, fut lourd de conséquences pour les Allemands, car il ralentit le mouvement des forces destinées à soutenir la percée des blindés allemands au nord et au sud. Cet assaut laissa le Groupe d'armées Centre à court de ressources et d'officiers expérimentés: il ne devait jamais s'en relever.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Briefing : Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 5 cartes de Commandement.
Joueur des Alliés [Union Soviétique]
Prenez 4 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.
Conditions de victoire : 6 médailles.
Ielnia rapporte une Médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.
Retraite allemande : Les pions "Exit" ne servent que pour les unités d'infanterie de l'Axe. Le joueur allemand remporte une Médaille-objectif permanente pour chaque lot de deux unités d'infanterie standard (pas l'infanterie mécanisée, ni les blindés) qu'il parvient à faire sortir du plateau entre les pions Exit (ceux-ci inclus).
Règles spéciales : Appliquez les règles de commandement russe au joueur des Alliés (Nations 2 - Armée Rouge.)
Différenciez avec un badge l'unité d'infanterie mécanisée allemande (Troupes 2 - Unités spécialisées).
Les règles aériennes sont en option : si utilisées, une carte "Sortie Aérienne" est donnée au joueur des Alliés avant la partie, la seconde étant mélangée à la pioche.
Bibliographie et références : BADGE
Troupes d'élite allemandes
http://en.wikipedia.org/wiki/Yelnya_Offensive
http://www-cgsc.army.mil/carl/resources/csi/wray/wray.asp
http://www.findarticles.com/p/articles/mi_m0JAP/is_2_13/ai_n15623829
http://www.beobachtungsabteilung.derkessel.de/B49.html
Texte par: Antoine. Dernière mise à jour: Mon Dec 8 18:06:19 2008
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