Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Deir el Shein - Acte 1 - 01 Juillet 1942

Destruction de la 18e Brigade Indienne - French Open 2010
Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 19/05/2010
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x6 x6 x5 x6
first Joue en premier    


Contexte historique :
Après la bataille de Mersa Matrouh, Rommel dirigea ses troupes vers Alexandrie. La Panzerarmee "Afrika" arriva devant El Alamein le 29 juin, à bout de forces. Sans attendre l'arrivée de toutes ses unités, Rommel lança l'Afrikakorps dans une attaque au centre du dispositif britannique dans le but d'encercler le "box" d'El Alamein et de couper en deux les forces d'Auchinleck. C'est au cours de la progression que l'Afrikakorps buta sur la 18e Brigade Indienne établie depuis peu dans le "box" de Deir el Shein, à l'extrémité ouest de la crête de Rouweizat. Après une mise en place de nuit, la 21e Panzerdivision attaqua au matin du 1er juillet sous le couvert d'une tempête de sable (le Khamsin). La bataille fit rage toute la journée, jusqu'à l'effondrement de la Brigade Indienne dans l'après-midi. Son sacrifice ne fut cependant pas vain, car Rommel avait perdu dix-huit de ses précieux Panzers dans cette attaque. II ne lui en restait plus que trente-sept pour continuer d'affronter la 8e Armée.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur des Alliés [Grande-Bretagne]
5 cartes de Commandement.

Conditions de victoire :
6 médailles.

La prise de la cote 63 rapporte une médaille-objectif temporaire au joueur de l'Axe.

Règles spéciales :
Appliquez les règles du désert nord-africain (Actions 9 - Règles du désert nord-africain).

Appliquez les règles de commandement du BCF au joueur des Alliés (Nations 5 - Forces britanniques du Commonwealth).

Appliquez les règles de combat nocturne (Actions 19 - Attaques nocturnes).

Appliquez les règles de Matériel (Matériel 1 - Règles de Matériel) aux unités alliées équipées d'une arme antichar (Matériel 2 - Arme antichar).

Le joueur de l'Axe pose les champs de mines (Terrains 29 - Champs de mines).

Retirez la carte "Attaque aérienne" du jeu avant la partie, la tempête de sable empêchant toute intervention de l'aviation.

Bibliographie et références :
BADGES
Arme antichar

LOGOS
Terrain Pack
Mediterranean Theater
Winter/Desert Board

- Album historique 21.Panzer Division - Ed. Heimdal.
- Magazine Batailles & Blindés hors-série n°8 - Afrika Korps - tome 2.
- Magazine Historica hors-série n°84 - 1ère bataille d'El Alamein.
- Militaria Magazine hors-série n°11 - El Alamein.

Ordre de pose
14
6
6
6
9
1
8