Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Le Volturno - 13 Octobre 1943

Percée de la 3e DI US
Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 20/06/2011
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x6 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
Après avoir débouché de la tête de pont de Salerne, les premières unités de la 5th US Army arrivent sur la rive sud du fleuve Volturno, dès le 05 octobre 1943. Britanniques et Américains traversent le fleuve dans la nuit du 12 au 13 octobre. Si les Britanniques du 10th British Army Corps restent bloqués dans leur tête de pont au bord du fleuve, les Américains du 6th US Army Corps et notamment de la 3rd US Infantry Division, parviennent à traverser à l'est de Triflisco et à s'emparer de la plaine de Caiazzo et du Monte Majulo. Un pont de bateaux construit immédiatement sur le fleuve par le génie américain permet l'exploitation rapide par les chars. Les Britanniques utiliseront ce pont de bateaux US pour amener des renforts dans leur tête de pont et enfin déboucher. Le 1er bataillon du 15th Infantry Regiment dans lequel sert le sergent Audie Murphy a participé à la bataille du Volturno en franchissant le fleuve près de Triflisco.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 5 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés [États-Unis]
Prenez 6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles.

Le Monte Majulo rapporte une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.

Règles spéciales :
Différenciez avec un badge les unités d'infanterie d'élite allemandes (Troupes 2 - Unités spécialisées).

Le joueur des Alliés peut construire des ponts flottants (Terrains 33 - Pont flottant). Par ailleurs, toutes les unités d'infanterie alliées disposent de canots (Actions 5 - Canots démontables & bateaux).

Appliquez les règles de combat nocturne (Actions 19 - Attaques nocturnes).

Le joueur de l'Axe place les champs de mines (Terrains 29 - Champs de mines).

Si vous disposez de l'extension "Carnets de Campagne", toute unité d'artillerie alliée activée peut choisir de tirer un écran de fumée (Actions 21 - Écran de fumée) au lieu de faire un tir normal. Dans ce cas placez les trois jetons d'écran de fumée dans trois hex adjacents, à portée de tir de l'artillerie.

Ordre de pose
8
7
7
19
6
5
9
1
5