Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

La prise de Biesheim - 03 Février 1945 - 04 Février 1945

Derniers combats en Alsace
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 20/06/2011
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x6 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
C'est la fin des combats en Alsace, la poche allemande de Colmar est en passe d'être réduite par la 1ère Armée Française et quelques divisions américaines de la 7th US Army. Les troupes allemandes de la XIX.Armee, décimées et démoralisées, se dirigent vers le pont de Chalampé sur le Rhin pour se replier en Allemagne derrière la ligne Siegfried. Des unités d'arrière-garde de la 2.Gebirgsjäger Division sont retranchées à Biesheim et protègent le repli allemand. La 3rd US Infantry Division monte à l'assaut de ce village. Les combats sont rudes et la compagnie du sous-lieutenant Audie Murphy y participe une fois de plus, avançant jusqu'au cimetière de Biesheim. Pour Audie Murphy, Biesheim est sa dernière bataille en tant que fantassin, après ce combat il est désigné pour être officier de liaison dans sa division et il ne reste plus en première ligne.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
Prenez 5 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés [États-Unis]
Prenez 6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles.

La prise de l'église de Biesheim rapporte une médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.

Règles spéciales :
Différenciez avec un badge l'unité de blindés d'élite allemands (Troupes 2 - Unités spécialisées).

Le joueur de l'Axe doit jouer la carte "Attaque aérienne" comme un "Tir de Barrage".

Ordre de pose
1
1
16
16
3
2
3
7
1