Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Au secours de Peiper - 21 Décembre 1944 - 22 Décembre 1944

Unternehmen Wacht am Rhein
Front ouest Par : RBorg - Mise à jour : 14/12/2010
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x4 x6 x5 x6
first Joue en premier    


Contexte historique :
Ayant reçu l'ordre de faire mouvement pour dégager le Kampfgruppe "Peiper", le 21 décembre, Max Hansen lança des reconnaissances avec son Kampfgruppe entre Trois-Ponts et Grand-Halleux. Le 505e Régiment de Parachutistes avait établi un front défensif le long d'un secteur de plus de 6 km derrière la Salm pour tenir les ponts ou les faire sauter. L'attaque de Hansen, à Trois-Ponts, déborda les compagnies alliées postées sur la rive est de la rivière, et une retraite des survivants fut ordonnée. Alors que les grenadiers allemands approchaient du pont, ils furent repoussés par les tirs des canons antichars et ceux des soldats cachés dans les bâtiments. Au sud, une puissante défense établie à La Neuville ralentit l'avance des chars allemands et de leur infanterie. Au moment où les troupes allemandes allaient déborder les défenseurs à La Neuville, le bataillon fit sauter le pont. L'avance avait été stoppée et l'artillerie alliée força les troupes allemandes à se retirer.

Le 22, les Panzergrenadiere livrèrent une bataille désespérée pour le contrôle des ponts de Grand-Halleux. Les parachutistes firent sauter l'un des ponts alors que les Allemands étaient en son milieu et le reste des troupes allemandes du secteur se retira. Il n'y eu plus d'attaque dans le secteur du 505e Régiment.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe
[Allemagne]
Prenez 4 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur des Alliés
[États-Unis]
Prenez 5 cartes de Commandement.

Conditions de victoire :
6 médailles.

Pour le joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions Exit à tout le bord de plateau côté Alliés.

Règles spéciales :
Appliquez les règles de Combat d'Hiver (Actions 25 - Cartes Combat) et les règles de chutes de neige (Actions 26 - Chutes de neige).

Le joueur des Alliés peut tenter de faire sauter jusqu'à deux ponts (Actions 2 - Faire sauter un pont) (Option 1 uniquement).

Toutes les unités d'infanterie des deux camps sont de l'infanterie d'élite (Troupes 2 - Unités spécialisées). Mettre un badge est inutile.

Différenciez avec un badge l'unité du Génie de combat allié (Troupes 4 - Troupes du Génie).

Malgré son apparence, la rivière Salm n'est pas suffisamment gelée pour risquer une traversée. Elle est donc infranchissable, excepté par les ponts.

Bibliographie et références :
BADGES
Unité du Génie

LOGOS
W/D Board
Winter Wars

Ordre de pose
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7
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6
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