Memoire 44 - Jour J Memoire 44 - Jour J

Le serment de Koufra - 18 Février 1941 - 01 Mars 1941

Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 19/03/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x4 x6 x6 x6
    first Joue en premier


Contexte historique :
En novembre 1940, Philippe de Hauteclocque , alias le colonel Leclerc, rejoignit le Tchad avec mission de faire la guerre aux Italiens. De suite, il voulut frapper fort en s'emparant de l'oasis de Koufra, dans le sud-est de la Libye. Avec moins de 250 hommes, un seul canon de montagne de 75mm et quelques camions à bout de souffle, il traversa le désert pour arriver sur son objectif. Les premiers combats opposèrent les Français Libres à la "Compagnia Sahariana di Cufra", une unité motorisée italienne, et se solda par une victoire avec le départ de cette unité de la zone de Koufra. De ce fait, la garnison italienne se retrouva isolée dans le fort d'El Tag, assiégée par un nombre inconnu d'assaillants. Un siège de 10 jours vint à bout de la garnison démoralisée. Un dernier coup de bluff du colonel Leclerc permit la capitulation du fort italien, le 1er mars 1941. Le lendemain, Leclerc prononça ces mots devenus historiques : "Jurez de ne déposer les armes que lorsque nos couleurs, nos belles couleurs, flotteront à nouveau sur la cathédrale de Strasbourg".

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Italie]
4 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés [France Libre]
6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
6 médailles.

Le village d'El Giof et l'hex principal de l'aérodrome rapportent chacun une médaille-objectif définitive au joueur des Alliés.

Les 4 hex du fort d'El Tag forment une médaille-objectif majoritaire rapportant une médaille à qui en contrôle une majorité.

Le joueur de l'Axe contrôle deux de ces objectifs au début de la partie et commence donc la bataille avec 2 médailles.

Règles spéciales :
Appliquez les règles de commandement de l'armée italienne au joueur de l'Axe (Nations 6 - Armée royale italienne). Mettre un badge est inutile.

Appliquez les règles de Matériel (Matériel 1 - Règles de Matériel) à l'unité alliée équipée d'un mortier (Matériel 3 - Mortier).

Toutes les autres unités d'infanterie alliées sont des unités d'élite (Troupes 2 - Unités spécialisées). Mettre un badge est inutile.

Les véhicules de la "Sahariana di Cufra" sont des voitures tout-terrain (Troupes 19 - Voitures tout-terrain).

Appliquez les règles de soins dans l'oasis (Actions 10 - Soins dans l'oasis).

La carte "Tir de Barrage" doit être jouée comme une carte "Fusillade" dans ce scénario.

Bibliographie et références :
- Magazine Les années 40 n°41 - La légende de Leclerc.
- 39/45 Magazine - Forces Françaises Libres.
- Magazine Connaissance de l'Histoire n°30 - La 2ème DB au combat.
- Magazine Ligne de Front n°12 - article : Koufra, la victoire symbolique.

Ordre de pose
1
2
15
5
1
1
3
4
3
3