Le Collier de la Reine - Nouvelles cartes

AccueilAccueil


Nouveaux personnages, objets et gemmes.

L'Intendant Royal
L'Intendant royal (carte grise)
Prix : 6 - 4 - 2 - 1 - *
Lors d'une vente, jouez cette carte sur un type de pierre (sans
miser de pierre dessus, sinon annulée). Si un joueur est le seul à avoir présenté des pierres dans ce type de pierre, la valeur de sa vente est diminuée de 20 livres.

Objectif : Concurrence déloyale ! L'Intendant Royal peut vous aider à combattre les monopoles
05/06/2003 par Orphée - 4 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
Perle
Nom : Perle
Couleur : Grise (x1)
Coût: 8-6-5-4-*
Texte: La Perle peut être associée avec n'importe quel bijou. Après la révélation des bijoux de chaque joueur et calcul de la rareté de chaque pierre, la rareté de la pierre à laquelle est associée la Perle est augmentée d'un cran.
Flavor-text :
"Dans le petit monde des joaillers, les originalités sont très prisées et permettent bien souvent de faire la différence."
05/06/2003 par Jeune Cornu - 4 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
Le conseiller
carte rose (à jouer quand une favorite est jouée)
Prix: 8, 6, 4, 2
Effet: La carte qui devient le plus à la mode devient le moins à la mode.
Texte: "Cette dame est folle, sir... ne l'écoutez point!
11/07/2003 par Yakka - 3 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
La Montre
La Montre (carte mauve)
Prix : 6 - 4 - 2 - 1 - *
Jouez la quand vient d'être pioché un marchand (ou quand le joueur du Cardinal vient de jouer). Les joueurs disposent alors de 15 secondes pour exposer leurs gemmes.
Celui qui n'est pas prêt au bout des 15 secondes ne participe pas à la vente.
05/06/2003 par Orphée - 4 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
Le Bouffon (ou le Fou du Roi)
Le Bouffon (du Roi) (carte bleue)
Prix : 4 - 3 - 2 - 1 - *
Chacun tire une carte au hasard dans la main de son voisin de gauche. Les cartes sont dévoilées. On les mélange et on en donne une à chacun en commençant par celui qui a utilisé le bouffon.

Objectif : Pas de Cour Royale sans un bon Bouffon pour mettre le cirque ! Sympa pour l'ambiance, utile pour vous faire acquérir les émeraudes du voisin, ou simplement pour que personne ne sache si vous avez bel et bien conservé votre ambre !
05/06/2003 par Orphée - 2 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
Le Régicide (ou le Complot)
Le Régicide (ou le Complot)
Prix : 4
Carte bleue
Jouez cette carte avec deux mousquetaires contre un autre joueur : il doit se défausser d'un Roi.

Remarque : Si le joueur n'a pas de Roi, les cartes sont perdues quand même. Et si un autre joueur (sauf lui et vous) possède un Roi, il peut regarder votre jeu. Le Complot échouant, vous avez été dénoncé!
05/06/2003 par Orphée - 3 commentaires, dernier par Idontknowhowtoplay le 16/05/2006     
 
Le Fossile
bon, je relance l'idée de l'ambre avec le fossile incrusté... Embarassed

Le Fossile (1 carte grise)

prix: 8-6-4-2-X

Effet: joué avec les ambres, si le bijoux est vendu, le bijoux vaut 10 de plus

"allons messires... cet insecte incrusté dans cette ambre, fait de ce bijoux un cas unique...!
06/06/2003 par tom-le-termite - 4 commentaires, dernier par Maître Fâche le 09/04/2004     
 
Le Coffre-Fort
Le Coffre-fort (carte rose)
Prix : 6 - 4 - 2 - 1 - *
Annoncez un type de pierres dès l'achat du coffre-fort. Ce type de pierres est protégé contre les éventuels faussaires, confesseurs, voleurs, jusqu'à la prochaine vente.

Pour être tout à fait précis :
-Si un joueur joue un confesseur contre vous, vous lui montrez votre jeu sans les pierres du type protégé.
-Si un joueur joue un faussaire contre vous dans ce type de pierres, il perd son faussaire et vous ne défaussez rien.
-Si un joueur joue un voleur contre vous, vous enlevez les cartes du type de pierre concerné avant qu'il ne pioche une carte.

Objectif : Vos bijoux les plus précieux iront dans un coffre, c'est plus sûr !
05/06/2003 par Orphée - 2 commentaires, dernier par sir_darkos le 05/02/2004     
 
La Reine-Mère
La Reine-Mère (carte rose)
Prix : 7 - 5 - 3 - 1 - *
Lors d'une vente, en cas d'égalité entre deux joueurs (ou plus) pour un type de pierre, vous pouvez choisir le vainqueur (et donc le ou les perdant(s)).

Objectif : En cas de litige, l'avis de la Reine-Mère a une influence déterminante à la Cour.
05/06/2003 par Orphée - 3 commentaires, dernier par sir_darkos le 05/02/2004     
 
Le Chambellan
Le Chambellan (ou le Valet de chambre ou le Laquais) (carte rose)
Prix initial : 7 ou 8
Juste après une vente, vous pouvez récupérez dans votre main une carte pierre que vous avez exposé et que vous n'avez pas vendue.

Objectif : Jeter tout ce qui n'a pas été vendu serait un grand gâchis : heureusement, le Chambellan rôdait dans les couloirs du château et a retrouvé une de vos gemmes sur le parquet ciré.
05/06/2003 par Orphée - 4 commentaires, dernier par sir_darkos le 26/01/2004     
 
Le Gazetier
Nom : le Gazetier
Couleur : carte bleue
Nombre : 1
Coût : 11

Texte : Jouez le pour inverser la mode : la pierre la moins à la mode devient la plus à la mode, la 3ème devient la seconde, la seconde devient la troisième et la première devient la dernière.

Flavor : "Sire, dans toutes les cours d'Europe, la mode est au rubis ! Nos émeraudes vont paraître bien désuètes si vous n'intervenez pas rapidement !"
18/06/2003 par Orphée - 5 commentaires, dernier par sir_darkos le 26/01/2004     
 
le traitre
carte grise (à joué sur un type de pierres)
prix: 10, 8, 6, 4
effet: vous gagné le nombre de points qu'un joueur aurait du gagné sur la pierre où vous avez posé le traitre et pas le nombre de points que vous aurez du gagné avec cette vente.
texte: "mon joyau orné de rubis, on me l'a volé!!!"
26/06/2003 par Yakka - 2 commentaires, dernier par sir_darkos le 26/01/2004     
 
L'Inquisiteur
Nom: L'Inquisiteur
Couleur: Mauve
Nombre: 1
Coût: 8, 6, 4, 2
Texte: Placez n'importe quelle carte à l'achat de côté. Cette carte reprend sa place à votre prochain tour au même prix qu'à son départ.
Flavor Text: Le bourdonnement immuable de la cour s'éteignit aussitôt. Un ange passa. Le doigt longiligne du clerc andalou s'étira enfin. "Veuillez me suivre, Messire De Bresse."
12/06/2003 par Maître Fâche - 5 commentaires, dernier par sir_darkos le 26/01/2004     
 
L'Homme Lige du Roi
Nom: L'Homme Lige du Roi
Couleur: Mauve
Nombre: 1
Coût: 7, 5, 3, 1
Texte: Défaussez une carte personnage (excepté le Roi et la Reine) à l'achat et remplacez-la par la première carte de la pioche.
Flavor Text: "Faites comme bon vous semble, mon ami, mais sa présence n'est désormais plus requise..."
12/06/2003 par Maître Fâche - 7 commentaires, dernier par Maître Fâche le 09/12/2003     
 
La Princesse
Nom : La Princesse
Couleur : rose
Exemplaires : 1
Coût : 8
Texte : Jouez cette carte pour prendre une carte pierre qui ne vient pas d'être révélée.
Flavor text : "Messieurs les joailliers, ne m'obligez pas à déranger la Reine, elle a bien d'autres soucis"

(je n'ai pas le bouquin, dsl Rolling Eyes )
06/06/2003 par Orphée - 9 commentaires, dernier par Orphée le 05/12/2003     
 
Les boucles d'oreille
Nom: Boucles d'oreille
Cout initial: 12
Effet: Les boucles d'oreille ont l'effet de deux bagues combinees (autrement dit une bague 2, au lieu des bagues standard, qui sont 1). Cette carte existait dans le premier prototype avec lequel nous avons joue (a Essen) et rend les ventes particulierement tendues Razz

Cette carte est seulement legerement moins puissante que deux cartes bagues individuelles (car celles-ci peuvent etre jouees sur 2 gemmes differentes, contrairement aux boucles, qui sont forcement sur un seul type de gemme).
22/05/2003 par eric - 4 commentaires, dernier par Orphée le 05/12/2003     
 
Le Surintendant des Finances
Nom: Le Surintendant des Finances
Couleur: Grise
Nombre: 1
Coût: 11, 9, 7, 5
Texte: Pendant une vente, taxe chaque vente effectuée (y compris celle du roi) et chaque banquier de 5 livres.
Flavor Text: "C'en est trop! Ce Fouquet se rit de moi! Il lui en cuira!"

Notes: Le Surintendant taxe chaque vente, une bague étant considérée comme une vente supplémentaire, elle est aussi taxée.
Un Roi et un Mousquetaire font défausser le Surintendant.

Petite note historique: C'est D'artagnan lui-même qui arrêta Nicolas Fouquet en 1661 à Nantes, après que ce dernier ait ridiculisé le Roi Louis XIV par la fastuosité de sa réception à son Château de Vaux-le-Vicomte.
12/06/2003 par Maître Fâche - 8 commentaires, dernier par Orphée le 26/11/2003     
 
Le presdigitateur
carte bleue
prix: 8, 6, 4, 2
effet: prenez une des cartes dans la main d'un adversaire et échangez la avec l'une de vos cartes. (le mousquetaire ne peux rien contre cette carte).
texte: Tiens, c'est curieux.... Mon émeraude s'est transformée en rubis...
18/06/2003 par Yakka - 5 commentaires, dernier par Yomghee le 08/09/2003     
 
Le Jardinier
Nom : le Jardinier
Couleur : carte mauve
Nombre : 1
Coût initial : 6 (ou 7)

Texte : Jouez cette carte pour récupérer une carte pierre défaussée par un joueur sous l'effet du faussaire. Vous pouvez très bien utiliser vous-même un faussaire puis le Jardinier. (c'est même conseillé.. Laughing .)

Flavor : "Une gemme dans mes bosquets, ça alors ! On a dû la jeter là par mégarde"
18/06/2003 par Orphée - 3 commentaires, dernier par Yomghee le 08/09/2003     
 
Le Sceptre
Nom : Le Sceptre

Couleur : carte grise
Nombre : 1
Coût initial : 8

Effet : Jouez le sur un type de pierre lors d'une vente. Lorsque les pierres sont révélées, si vous gagnez la vente, demandez à vos adversaires de défausser leurs pierres exposées de ce type. Ensuite seulement, la rareté et les gains sont calculés.
En cas d'égalité avec un adversaire, seul(s) le(s) joueur(s) ne gagnant pas la vente défausse ses gemmes.

Flavor : "Quel somptueux bijou mon Cher ! Messieurs les joailliers, ayez au moins la décence de ranger vos cailloux !"
18/06/2003 par Orphée - 5 commentaires, dernier par Yomghee le 08/09/2003     
 
Le Promeneur
Nom : le Promeneur
Couleur : carte bleue
Nombre : 2 ou 3 (0 pour une partie à 2 joueurs)
Coût initial : 7

Texte : Jouez le pour inverser le sens de la partie : après vos achats, le prochain joueur ne sera pas celui à votre gauche (droite) mais celui à votre droite (gauche).

Flavor : "Sire, nous arrivons au bout du chemin, il nous faut faire demi-tour"
18/06/2003 par Orphée - 4 commentaires, dernier par Yomghee le 22/07/2003     
 
Le Bourgeois
Le Bourgeois (carte rose)
Ne s'achète pas.
Il donne une prime de 20 livres au vainqueur de la prochaine vente du type de pierre pioché après lui.

Objectif : rajouter du hasard, et donner de l'imprévu aux trop grands calculateurs.
05/06/2003 par Orphée - 6 commentaires, dernier par Yomghee le 22/07/2003     
 
le percepteur
carte rose
prix:10, 9, 8, 7
effet: posez cette carte devant vous. Vous gagnez un ducats suplémentaire jusqu'à la prochaine vente à chaques tour.
texte: "que m'aportez vous donc aujourd'hui?..."
23/06/2003 par Yakka - 2 commentaires, dernier par Yakka le 06/07/2003     
 
le ciseleur
carte rose
prix: 9, 8, 7, 6.
effet: prenez une carte d'une rangée de pierre d'un autre joueur lors d'une vente et ajoutez la à votre main (jouez cette carte une fois que tout le monde a posé ses pierres).
texte: laissez moi examiner cette pierres, je vois quelques défauts.....
14/06/2003 par Yakka - 9 commentaires, dernier par Yakka le 26/06/2003     
 
L'Espion
L'Espion (carte rose)
Prix : 8
Juste avant de révéler les pierres exposées pour une vente, vous pouvez demander à un joueur de vous montrer les cartes qu'il va exposer pour le type de pierre de votre choix. Vous pouvez alors changer à votre guise les cartes que vous souhaitez exposer. (mais pas vos adversaires bien entendu)

Objectif : La Cour avait ses espions, toujours prompts à ramener des infos de la plus haute importance en dernière minute ! (trop forte cette carte ? pas forcément)
05/06/2003 par Orphée - 3 commentaires, dernier par Orphée le 24/06/2003     
 
Gant de Velours
couleur : grise

Nombre : 3 ou plus si variantes
Présentez le lors d'une vente, il annule l effet de bague sur ce type de pierre pour tous les joueurs.

variante 1:une paire de gant de velours ( annule jusqu ' a 2 bagues par joueur sur cette pierre )
variante 2 :gant de velours vert pour les emeraudes, gant de velours bordeaux pour les rubis etc..

cout: 13 11 11 x ou 0 si on ne possede pas de bague
ou
8 6 4 si on possede moins de 2 bagues
Flavor text :
"On se croit tous permis ? , alors qu 'il faut montrer pattes de velours !!"
11/06/2003 par erathostene - 5 commentaires, dernier par Orphée le 24/06/2003     
 
La Pie (ou la Dame de Compagnie)
Nom: La Pie (ou la Dame de Compagnie)
Couleur: Mauve
Nombre: 1
Coût: 7, 5, 3, 1
Texte: Défaussez une carte pierre à l'achat et remplacez-la par la première carte de la pioche.
Flavor Text: "Tiens? Il m'avait semblé avoir laissé quelques rubis sur cette table..."
12/06/2003 par Maître Fâche - 2 commentaires, dernier par Yakka le 23/06/2003     
 
Nouvelle pierre : L'Opale
Nouvelle pierre : l'Opale
Pierre semi-précieuse, l'Opale n'est ni la plus recherchée. Mode et rareté n'affectent guère son marché qui permet simplement aux joailliers de gonfler un peu leurs gains et de contenter la petite foule de la Cour. Pas besoin de les cacher ou de les voler...

Nombre : 25 cartes de 1 pierre, à 2 ducats chacune.(puis 1, puis défausse)
Achat : Lorsqu'une carte Opale est piochée, on pioche alors une sixième carte à mettre en vente. (une septième si c'est encore une carte Opale, à la huitième on s'arrête.ne peuvent donc être en vente simultanément que trois cartes Opale). Les cartes achetées sont placées devant chaque joueur face visible.
Vente : Avant que les autres pierres ne soient vendues, chacun reprend en main ses cartes Opale et choisit combien il en expose. Le vainqueur est celui qui a présenté le plus de pierres Opale. Pas de bague possible dessus (ça ne se monte pas bien !)
Le prix de la vente est fixe : 20 livres.
05/06/2003 par Orphée - 8 commentaires, dernier par Maître Fâche le 19/06/2003     
 
Le Saphir
Le Saphir (carte grise)
Prix : 13 - 11 - 9 - 7 - *
Présentez le lors d'une vente. Vous ne gagnez aucune vente, même celles où vous avez présenté le plus grand nombre de pierres (personne ne gagne celles-ci). La vente du saphir vous rapporte 50 livres (ou plus ou moins, à voir).

Objectif : Il manquait le Saphir...Devenu très très rare, il demande au joaillier l'achetant d'en prendre soin et de privilégier sa vente.
Si vous êtes à la rue au niveau pierres, le saphir peut vous aider. De même, les calculateurs seront déroutés.
05/06/2003 par Orphée - 5 commentaires, dernier par Orphée le 18/06/2003     
 
le tambour
carte rose
prix: 5,4,3, 2
effet: montte une bague d'une case.
on peut la jouer quand on veut.
Flavor text:
"comment ça?! quelqu'un vient d'arriver?"
14/06/2003 par Yakka - 4 commentaires, dernier par Yakka le 18/06/2003     
 
La Pierre Philosophale
Nom :La Pierre Philosophale
Couleur : Grise (x1)
Coût : 10-8-6-4-*
Texte : La Pierre Philosophale peut être associer avec n'importe quelle type de pierre (diamant, rubis ou émeraudes) pour constituer un bijou. Après la révélation des bijoux de chaque joueur mais avant le calcul de la rareté, le joueur ayant joué la Pierre Philosophale peut décider de rajouter ou d'enlever de son bijou un nombre de pierre inférieur ou égal à 2. L'alchimiste ne peut être joué durant cette vente.
Flavor-text :
"Tout absorbé qu'il est par sa quête de connaissance, l'alchimiste oublie parfois de rendre les services dus à ses financiers."
05/06/2003 par Jeune Cornu - 6 commentaires, dernier par Orphée le 17/06/2003     
 
L'Apostat
Nom: L'Apostat
Couleur: Mauve
Nombre: 1
Coût: 5, 3, 2, 1
Texte: Annule l'effet du Cardinal.
Flavor Text: "Un jour saint? La belle affaire! Je ne vois, moi, que fourbe manoeuvre! Que le marchand fasse son oeuvre!"
12/06/2003 par Maître Fâche - 3 commentaires, dernier par Orphée le 17/06/2003     
 
Le Percepteur
Nom: Le Percepteur
Couleur: Mauve
Nombre: 3
Coût: 6, 4, 2, 1
Texte: Enlevez trois ducats au joueur dont c'est le tour.
Flavor Text: "L'impôt, c'est l'Etat, Monsieur. Et l'Etat c'est le Roi!"
12/06/2003 par Maître Fâche - 3 commentaires, dernier par Orphée le 17/06/2003     
 
Gemme a facettes
Nom: Gemme a facettes
Cout Initial: 8

Cette gemme (1 gemme) est a facette multiple, et peut donc etre jouee comme une emeraude, un diamant ou un rubis, selon votre choix, lors d'une vente. Attention, contrairement a l'alchimiste, le choix est realise lors de la vente, et non apres avoir vu les ventes de ses adversaires.
22/05/2003 par eric - 5 commentaires, dernier par Orphée le 17/06/2003     
 
Le Camelot
Le Camelot (carte bleue)
Prix : 9
Jouez le avant de faire vos achats (carte bleue). Il improvise et déclare ouverte une vente semestrielle. Donc vente.
Toutefois : le Camelot doit être défaussé s'il n'a pas été joué et qu'une vente survient. (comme ça, on ne peut pas économiser pour "avoir" tout le monde juste après une vente)
et : les gains de cette vente sont divisés par deux. (vente semestrielle, semi-officielle, donc moins de clients).
05/06/2003 par Orphée - 2 commentaires, dernier par Orphée le 17/06/2003     
 
Garde du Corps
Nom : Garde du Corps
Couleur : Bleue
Coût : 6-4-2-1-*
Texte :
Le Garde du Corps protège son propriétaire des cartes Voleurs et Faussaire jusqu'au début du prochain tour.
Flavor-text :
"La concurrence acharnée que se livrent les joaillers impose de prendre les précautions nécessaires."

Ou comment bien préparé un coup juteux à l'abri de tracasseries adverses ! Smile
05/06/2003 par Jeune Cornu - 4 commentaires, dernier par Yakka le 16/06/2003     
 
le vernis
carte grise
prix: 13, 11, 9, 7.
effet: on est obligé de gagner la vente sur laquelle elle est posée sauf au cas où y'aurait un roi....
flavor text :
"ho! c'est si joli! j'prends tout!!!"
14/06/2003 par Yakka - 2 commentaires, dernier par Yakka le 16/06/2003     
 
l'espion
carte bleue
effet: regardez les 5 prochaines cartes de la pile
coût: 8, 6, 4, 2
texte: j'adore les espions sauf quand ils m'espionnent!
14/06/2003 par Yakka - 2 commentaires, dernier par Yakka le 16/06/2003     
 
le peintre
cartre bleue
prix: 9, 7, 5,3.
effet: la carte qu'on choisie baisse d'un rond (on decsend une bague, quoi!). Et si ça arrive tout en bas, la carte est désintégré!
texte: -pourquoi ne vas tu pas voir le confeisseur?
- j'ai déja six tableaux de lui!
14/06/2003 par Yakka - 2 commentaires, dernier par Yakka le 16/06/2003     
 
Le Bracelet-cheville
Le Bracelet-cheville (carte grise)
Prix : 8 - 6 - 4 - 2 - *
Si vous exposez au moins deux pierres de chaque type dans une vente, jouez le Bracelet. Il vous rapporte alors 20 livres.
05/06/2003 par Orphée - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
Le Prince (ou l'Héritier)
Le Prince (ou l'Héritier) carte grise
Prix : 7
Jouez le avec un type de pierre lors d'une vente. Le joueur qui n'a rien exposé pour ce type de pierre perd 20 livres.

"Quoi ?! Vous n'avez rien exposé ? Vous n'êtes pas digne d'être un Joaillier de la Cour royale. Remettez moi 20 livres et nous n'en parlons plus!" On apprend très vite à devenir un monarque : le Prince s'entraîne...
05/06/2003 par Orphée - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
Le Traité d'Alliance
Le Traité d'Alliance (carte grise)
Prix : 4 - 3 - 2 - 1
Jouez le dans une vente avec un Roi et il vous permet de poser un deuxième Roi dans la même vente.
05/06/2003 par Orphée - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
La Cavalière (ou la Danseuse ou la Valseuse)
La Cavalière
Prix : 11
doit être jouée lors d'une vente, juste après que les cartes exposées par les joueurs ont été révélées. La Cavalière vous permet de changer le type de pierre (émeraude, rubis, diamant) de l'une des cartes que l'un de vos adversaires a exposé en un autre type de pierre de votre choix (sauf ambre).
C'est en fait un alchimiste utilisé sur un adversaire.

Objectif : Ah ah...une dame de la Cour s'est faite Cavalière de votre joaillier concurrent et a remplacé les émeraudes dans sa poche par des rubis. Merci qui ?
05/06/2003 par Orphée - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
Le Duc
Le Duc (carte grise)
Prix : 12 - 10 - 8 - 6 - *
Présentez le avec un type de pierres lors d'une vente. Il détruit une pierre de chacun de vos adversaires dans ce type de gemmes. (Il fait effet immédiatement, donc avant l'éventuel alchimiste.)

Objectif : Le Duc bénéficie de l'aide du Roi pour tenter de saper la concurrence...cela suffira-t-il ?
05/06/2003 par Orphée - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
Conseiller Militaire
Nom:Conseiller Militaire
Couleur: Grise (x1)
Coût: 10-9-8-7-*
Texte:Jouer avec un Roi, le conseiller militaire diminue les gains de toutes les ventes de 10 ducas. De plus, les effets des banquiers joués durant cette vente sont annulés.
Flavor-text:
"Désolé ma chère, mais le fracas des armes m'oblige à imposer certaines restrictions budgetaires."
05/06/2003 par Jeune Cornu - 1 commentaire par Yomghee le 11/06/2003     
 
Intendant Royal
Nom: Intendant Royal
Couleur: Bleue (x2)
Coût : 9-7-5-3-*
Texte:L'Intendant Royal dévalue une des cartes à la vente. Il annule aussi la phase de dévaluation du tour durant lequel il est joué.
Flavor-text:
"Quelques astuces comptables m'ont permis de modifier quelque peu le budget, mais pensé à ma petite commision !"
05/06/2003 par Jeune Cornu - 2 commentaires, dernier par Yomghee le 11/06/2003