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Les quelques précisions qui suivent vous seront utiles lors de vos premières parties : elles sont le fruit de l'expérience de nos joueurs et vous permettront d'intégrer en douceur la communauté en ligne de Days of Wonder Online. Prenez le temps de les lire, et gardez-les à l'esprit. Ces règles contribuent grandement à faire du jeu en ligne une expérience agréable et plaisante pour tous.

  • En ligne, il faut exactement 3 joueurs pour lancer une partie. Si vous n'êtes pas 3, un peu de patience ne peut pas nuire. Si tout le monde partait tout de suite, on ne jouerait jamais.
  • Pour créer une partie, connectez-vous au jeu, cliquez sur "Créer partie", donnez un nom à votre partie et validez. Pour rejoindre une partie créée, il suffit de double-cliquer dessus.
  • N'hésitez pas à vous mettre en attente dans le lobby, l'applet déjà téléchargée. Si votre machine dispose du son, un bip retentira chaque fois que de nouveaux joueurs pénètrerons dans le lobby. Cela vous permet de faire autre chose (surfez nos sites ou forums, etc...) en attendant que des partenaires de jeux vous rejoignent.
  • A l'inverse, si vous devez vous absenter pour une période de temps prolongée, prenez soin de quitter le lobby et de vous déconnecter, en fermant l'applet. Rien n'est plus frustrant que de voir le nom d'un joueur faire le "fantôme" dans le lobby, sans aucune réponse aux messages éventuels.
  • Une partie dure 20-30 minutes, mais sa durée dépend aussi du nombre de joueurs et de leur façon de jouer. Ne rejoignez pas une partie si vous savez que vous n'aurez pas le temps de la finir, par respect pour les autres joueurs.
  • Il arrive qu'une partie soit interrompue (à cause d'une déconnexion intempestive, par exemple). Si le cas se présente, attendez que tous les joueurs reviennent et cliquez sur le bouton "Reprendre" qui apparaît en haut à gauche de la fenêtre. La partie reprendra avec les mêmes scores.
  • Dans le lobby, quand vous cliquez sur le pseudo d'un joueur, une cloche apparaît à droite de la liste : cliquer dessus vous permet d'envoyer un signal sonore à ce joueur s'il ne répond pas.