FAQ - 12. Oktober 2005
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Die bemalten Ritter
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Die folgende FAQ-Liste greift einige der am häufigsten gestellten Fragen rund um das Brettspiel "Schatten über Camelot" auf. Falls erforderlich, wird diese Liste von den Autoren laufend überarbeitet und erweitert. Viele der angesprochenen Punkte sind lediglich eine Wiederholung von Spielregeln, die leicht übersehen werden, während andere Antworten Klarstellungen oder eine definitive Auslegung der Spielregeln liefern. Der Übersicht halber wurden sie geordnet und nach Themenschwerpunkten zusammengefasst.
Die HeldentatenEin Ritter kann während seines Zuges nur dann mehrere Aktionen durchführen, wenn diese alle UNTERSCHIEDLICH sind.
Beispiel: Aktionsart A: Eine Queste verlassen Nein, sämtliche weiße Karten (nicht die schwarzen!) werden nur dann von einer Queste entfernt, wenn es sich um eine Solo-Queste handelt - also um die Lanzelot-Queste oder die Queste des Schwarzen Ritters. Aktionsart B: In Camelot weiße Karten ziehen. Diese Aktion können Sie nicht wählen, wenn Sie bereits 12 oder mehr Karten auf der Hand haben. Aktionsart B: In welcher Reihenfolge müssen die weißen Karten bei den Kampfquesten gespielt werden? - Bei den Kriegen gegen die Pikten und Sachsen müssen die Karten nacheinander aufsteigend gelegt werden - von der 1 bis zur 5. Aktionsart C: Sich heilen Wie immer werden auch in diesem Fall die Karten verdeckt abgelegt. Deshalb ist es besonders wichtig, dass alle Spieler genau wissen, wie man sich selbst heilt. Man kann sowohl drei Gral-Karten als auch 3 Kampfkarten desselben Werts ablegen - das ist beides möglich. Es ist allerdings nicht erlaubt, drei Kampfkarten mit unterschiedlichen Werten zu verwenden (z.B. eine 1, eine 2 und eine 4)! Kann man auch auf seinen Zug verzichten und zum Beispiel keine Heldentat ausführen, sondern einfach auf einer Queste stehen bleiben, um davon profitieren zu können, wenn diese von einem anderen Spieler gewonnen wird? Nein. Jeder Ritter MUSS während seines Zuges immer mindestens eine Heldentat vollbringen. Wenn Sie auf einer Queste stehen, deren spezielle Aktion sie nicht durchführen können (da Ihnen die entsprechende Karte fehlt, zum Beispiel), müssen Sie entweder eine weiße Spezial-Karte spielen, drei identische Karten abgeben, um einen Lebenspunkt zu gewinnen, einen anderen Spieler verdächtigen - oder die Queste verlassen, um eine andere aufzusuchen! Die Spezial-KartenEinberufungIst die Einberufung verpflichtend? MÜSSEN die Ritter ihre Queste verlassen und nach Camelot zurückkehren? Nein, sie müssen nicht unbedingt nach Camelot gehen. Nur wer möchte, stellt seine Figur nach Camelot. Finsterer WaldWird die Karte "Finsterer Wald" auf eines der freien Felder auf der Gral-Queste gelegt oder kommt sie einfach neben die Queste, ohne einen Platz auf dem Brett zu belegen? Die Karte wird neben der Queste abgelegt, kommt also nicht auf ein freies Feld der Queste - im Gegensatz zu den Karten "Verzweiflung" und "Trostlosigkeit". Kann man, wenn die Karte "Finsterer Wald" im Spiel ist, immer noch Gral-Karten ablegen, um Excalibur vorwärts zu bewegen oder sich selbst zu heilen? Ja Was passiert, wenn die Karte "Finstere Wald" ins Spiel kommt, nachdem die Gral-Queste beendet wurde? Dann wird stattdessen eine Belagerungsmaschine vor Camelot gestellt und die Karte abgelegt. HeldentumMuss man selbst auf einer Queste stehen, um die "Heldentum"-Karte dort abzulegen? Nein, Ihr Ritter muss sich nicht auf dieser Queste befinden, damit Sie die "Heldentum"-Karte dort ablegen können. Die Dame vom SeeWas passiert, wenn ein Ritter, der nicht auf der Excalibur-Queste steht, die Karte "Die Dame vom See" spielt, um diese Queste zu beenden? Dieser Ritter erhält Excalibur, da er die Queste vollendet hat. Allerdings erhält er weder einen Lebenspunkt noch weiße Karten, die es als Belohnung für das erfolgreiche Beenden dieser Queste gibt, da er nicht selbst auf dieser Queste anwesend ist. MerlinKann eine "Merlin"-Karte von einem beliebigen Spieler genutzt werden, um Excalibur auf die Flussseite der Ritter zu bewegen? Man kann ja auch eine "Merlin"-Karte spielen, um die letzte schwarze Standard-Karte, die auf eine beliebige Queste gelegt wurde, zu entfernen. Nein, ein Spieler, der nicht selbst auf der Excalibur-Queste steht, kann keine "Merlin"-Karte spielen, um Excalibur zu bewegen. Allerdings kann ein Ritter, der auf der Excalibur-Queste steht, natürlich eine "Merlin"-Karte verdeckt auf den Ablagestapel legen (wenn er der Verräter ist oder nicht richtig darüber nachgedacht hat), um Excalibur einen Schritt in Richtung der hellen Seite der Ritter zu bewegen. Kann man eine einzelne "Merlin"-Karte einsetzen, um die zwölfte Belagerungsmaschine zu entfernen und so zu verhindern, dass das Spiel endet? Nein, das Spiel ist sofort verloren, wenn die zwölfte Belagerungsmaschine auf das Brett gestellt wird. "Merlin" kann die zuletzt gespielte schwarze Karte annullieren. Was heißt das genau? Wenn Sie eine "Merlin"-Karte spielen (Heldentat Typ C), heben Sie die Wirkung der letzten, bei einer Queste Ihrer Wahl gespielten schwarzen Standard-Karte auf. Ein Beispiel: MorganaAuf einer der "Morgana"-Karten steht, dass die Spieler sofort die nächsten drei schwarzen Karten vom Stapel ziehen und durchführen müssen. Wenn diese "Morgana"-Karte nicht sofort durch drei "Merlin"-Karten unschädlich gemacht wird, was passiert dann, falls sich unter diesen drei gezogenen schwarzen Karten weitere Spezial-Karten befinden? Sollte die Wirkung dieser "Morgana"-Karte nicht durch "Merlin"-Karten aufgehoben werden, MÜSSEN die drei gezogenen Karten auf jeden Fall durchgeführt werden. Es gibt keine Möglichkeit, ihre Wirkung zu annullieren. Sollte eine schwarze Spezial-Karte dabei sein, muss auch sie auf jeden Fall durchgeführt werden! Das Ende einer QuesteKarten aufteilen: Wie werden die Karten aufgeteilt, wenn eine Queste gewonnen wurde? Nach dem siegreichen Ende einer Queste, ziehen die Spieler die angegebene Anzahl an weißen Karten und legen diese offen auf den Tisch. Wenn sich die Ritter, die auf der Queste stehen, nicht einigen können, werden die Karten zufällig an sie verteilt; man beginnt dann bei dem Ritter, der die Queste zu einem erfolgreichen Ende gebracht hat. Verteilen der Karten: Was passiert, wenn in dem Augenblick, in dem die Queste erfolgreich vollendet wird, nur ein einziger Ritter auf einer Queste steht? Dieser einzelne Ritter erhält alle weißen Karten, die durch das Sieg-Piktogramm vorgegeben sind. Die Karten werden jedoch zuvor nicht offen ausgelegt. Der Spieler erhält sie verdeckt, so dass die übrigen Spieler nicht sehen, was er bekommt. Was passiert, wenn eine Queste siegreich vollendet wird, aber kein Ritter dort anwesend ist? Das ist nur bei der Drachen- und bei der Excalibur-Queste möglich. Was passiert mit den "Excalibur"- und "Verzweiflung"-/"Trostlosigkeit"-Karten, wenn die entsprechende Queste vollendet ist? Werden diese Karten nach dem Ende der jeweiligen Queste gezogen, wird stattdessen eine Belagerungsmaschine nach Camelot gestellt, wie auf der Rückseite der Spielbretter dieser Questen angegeben. Die Karten werden jedoch nicht auf den jeweiligen Questen-Brettern abgelegt, sondern kommen auf den schwarzen Ablagestapel! Die Spezialfähigkeiten der RitterKönig Artus: Karten mit einem anderen Spieler tauschenDieser Austausch kann nur während König Artus' Zug stattfinden, nachdem er die Phase "Fortschritt des Bösen" abgeschlossen hat. Jeder Ritter kann seinen König um einen Austausch bitten, wenn Artus an der Reihe ist - so lange die Regeln über die Kommunikation zwischen den Spielern eingehalten werden. Sir KayKann Sir Kay seine Spezialfähigkeit einsetzen, um einen anderen Spieler beim Kampf gegen eine Belagerungsmaschine zu unterstützen? Nein. Sir Kay kann eine Kampfkarte nur dann zum Ergebnis addieren, wenn er selbst an dem Kampf beteiligt ist. So ist es möglich, dass Sir Kay eine Kampfkarte bei der Drachen-Queste hinzufügt, wenn er sich bei Vollendung der Queste auch dort aufhält, aber bei den Belagerungsmaschinen kann er das nicht. Selbst wenn er in Camelot ist, während ein Kampf gegen eine Belagerungsmaschine stattfindet, kann er nicht unterstützend eingreifen, da der Kampf nur von einem einzigen Ritter durchgeführt wird. Muss sich Sir Kay nach den bereits für die Queste gespielten Kampfkarten richten? Nein, Sir Kay kann eine beliebige Kampfkarte hinzufügen. Er darf also beispielsweise eine Kampfkarte mit dem Wert 3 wählen, wenn auf der Queste ein Pärchen Einser und ein Pärchen Fünfer liegen. ParzivalWas passiert, wenn Sir Parzival Lanzelots Rüstung gewinnt? Wenn Sir Parzival Lanzelots Rüstung erhält, zieht er - wenn er an der Reihe ist - vor der Phase "Fortschritt des Bösen" zwei schwarze Karten, legt eine zurück unter den schwarzen Nachziehstapel und die andere obendrauf. Dann entscheidet er, ob er als seine Aktion zum Fortschritt des Bösen eine schwarze Karte ziehen und spielen oder lieber eine andere Aktion ausführen möchte. Sir BedivereWenn Sir Bedivere in Camelot ist und 12 oder mehr Karten auf der Hand hat, kann er dann trotzdem seine Spezialfähigkeit nutzen? Ja. Die Regel verbietet lediglich, dass man in Camelot stehen bleibt, um ALS SEINE HELDENTAT Karten zu ziehen. Sir Bediveres Spezialfähigkeit bleibt in Kraft - unabhängig von der Anzahl der Karten, die er auf der Hand hat. Die ReliquienWenn die Anzahl der Lebenspunkte auf Null sinkt und der Ritter durch den Gral wieder zum Leben erweckt wird, muss er dann alle seine weißen Karten abgeben? Ein sterbender Ritter, der aus dem Gral trinken darf, erhält augenblicklich seine vier Lebenspunkte zurück und behält seine weißen Karten. Sein Zug ist jedoch sofort beendet, und er wird bei der Aufteilung der Belohnung nicht berücksichtigt, falls er seinen letzten Lebenspunkt geopfert hat, um die Queste zu vollenden! AnklagenKann ein toter Ritter verdächtig werden? Ein toter Ritter ist tot. Er kann seine Treue-Karte nicht mehr aufdecken und deshalb auch nicht angeklagt werden. (Natürlich kann er auch selbst niemanden mehr verdächtigen!) Stirbt der Verräter vor Ende des Spiels, darf er am Ende der Partie nicht zwei weiße Schwerter auf die schwarze Seite drehen. Was passiert, wenn eine falsche Anklage vorgebracht wird, aber noch keine weißen Schwerter in Camelot liegen, die man umdrehen könnte? In diesem Fall ist eine Anklage ohne Risiko möglich - davon abgesehen, dass man in einer Situation einen wertvollen Zug verliert, in der bereits sechs Belagerungsmaschinen oder sechs schwarze Schwerter in Camelot sind. In der Regel stecken die Ritter in großen Schwierigkeiten, falls diese Situation eintritt - auch wenn ihnen das zu diesem Zeitpunkt vielleicht noch nicht ganz bewusst ist! Was passiert, wenn sechs Belagerungsmaschinen in Camelot sind (und weniger als sechs Schwerter), einige Belagerungsmaschinen durch siegreiche Kämpfe entfernt werden und dadurch die Anzahl der Belagerungsmaschinen unter sechs sinkt? Kann man trotzdem einen Ritter verdächtigen, der Verräter zu sein? Nein, die Spieler müssen warten, bis wieder mindestens sechs Belagerungsmaschinen (oder sechs Schwerter) in Camelot sind, bevor eine Anklage möglich ist. Den Verräter enttarnenZieht oder behält der Verräter noch weiße Karten, nachdem er enttarnt wurde? Nein. Wenn der Verräter enttarnt wurde, kann er nur noch zufällig eine weiße Karte aus der Hand eines Ritters ziehen und sofort ablegen, ohne sie zu spielen, DANN eine Belagerungsmaschine nach Camelot stellen oder die oberste schwarze Karte vom Nachziehstapel ziehen und spielen. Was tut der Verräter, nachdem er enttarnt wurde, wenn eine "Schicksal"- oder "Verstärkung"-Karte gespielt wird? Die Figur des Verräters steht nicht mehr auf dem Brett. Er erhält also keine weißen Karten und ist von den Auswirkungen dieser Karten auch nicht mehr betroffen, sofern diese gespielt werden, nachdem er enttarnt wurde. Endphase: SpezialfälleEin Krieg gegen die Pikten (oder Sachsen) wird verloren, so dass zeitgleich eine zwölfte Belagerungsmaschine und ein zwölftes Schwert nach Camelot gelangen; die Mehrzahl der Schwerter ist weiß. Ist die Partie gewonnen (da mehr der zwölf Schwerter weiß sind als schwarz) oder verloren (aufgrund der zwölften Belagerungsmaschine)? In diesem Fall ist das Spiel verloren. In dem Moment, in dem eine zwölfte Belagerungsmaschine nach Camelot gestellt wird, ist die Partie verloren - noch bevor die Ritter die Möglichkeit haben, die weißen Schwerter zu zählen! Können die getreuen Ritter gewinnen, obwohl sie am Ende der Partie alle tot sind? Nein, wenn alle getreuen Ritter tot sind, ist das Spiel sofort verloren, sobald der letzte Getreue stirbt - selbst wenn in dem Moment, in dem der letzte Getreue stirbt, neue Schwerter nach Camelot gelegt werden, so dass dort zwölf oder mehr Schwerter liegen, die in ihrer Mehrzahl weiß sind. In Camelot liegen vier weiße und sieben schwarze Schwerter. Die Ritter gewinnen die Gral-Queste, bei der die "Heldentum"-Karte liegt. Sie erhalten also vier weitere weiße Schwerter, so dass nun insgesamt acht weiße und sieben schwarze Schwerter in Camelot liegen. Haben die getreuen Ritter nun gewonnen? Nein, denn das Spiel ist schon vorher zu Ende - und zwar, wenn das siebte schwarze Schwert nach Camelot gelegt wird. Kann der Verräter gewinnen, wenn er schon tot ist? Ja, der Verräter kann die Partie posthum gewinnen. Partie mit drei SpielernIn einer Partie zu dritt wird empfohlen, die Treue-Karten gleich zu Spielbeginn an die Ritter zu verteilen, diese jedoch zunächst nicht anzusehen. Erst wenn das sechste Schwert oder die sechste Belagerungsmaschine nach Camelot kommt, sehen die Ritter ihre Treue-Karte an, um zu erfahren, ob sie der Verräter oder ein getreuer Ritter sind. Unter Downloads finden Sie ein Update der Spielregel und weitere Details. |