les différences...
Cette page vous présente les changements de règles introduits pour la version Suisse. Cette version a été conçue par Alan R. Moon spécialement pour Ticket to Ride - le jeu PC. Plus d'informations sur la version imprimée de cette extension. Attention, il est indispensable que vous connaissiez déjà les règles de la carte nord-américaine (pour les mécanismes de base) et de la carte européenne (pour les tunnels). |
Généralités |
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La Suisse est une carte prévue pour 2 ou 3 joueurs. Dans une partie à 3 joueurs, vous pouvez utiliser les voies doubles. Par contre, dans une partie à 2 joueurs, quand une des voies est construite, la seconde est fermée jusqu'à la fin de la partie.
Chaque joueur dispose de 40 trains au lieu de 45. Les 14 cartes Locomotives sont remplacées par autant de cartes Tunnel. |
Le plateau |
Sur le plateau, certaines routes ne mènent pas à une ville, mais permettent de rejoindre un des pays limitrophes de la Suisse. Ainsi, 4 routes mènent en France, 5 en Italie, 5 en Allemagne et 3 en Autriche. Cliquez ici pour voir le plateau en entier. |
Les cartes Destination |
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Il y a 46 cartes Destination. 34 d'entre elles sont des cartes Destination standard, reliant deux villes entre elles. Elles fonctionnent de la même manière que dans les autres versions du jeu. 4 cartes Destination relient une ville aux pays limitrophes de la Suisse. Un score correspond à chacun de ces pays. En fin de partie, le joueur marque autant de points que le score le plus élevé parmi les destinations réalisées. En revanche, si la ville d'origine n'a pu être reliée à aucun pays, le joueur perd autant de points que le score le moins élevé de la carte.
Les 8 dernières cartes Destination demandent de rallier un des 4 pays aux 3 autres. Il y a 2 exemplaires par pays d'origine. De la même façon que pour les cartes villes à pays, le joueur marque autant de points que le score le plus élevé parmi les trajets réalisés s'il parvient à relier le pays d'origine de sa carte à au moins un des autres pays et perd autant de points que le score le moins élevé de la carte s'il ne parvient à rallier son pays d'origine à aucun autre pays. En début de partie, on distribue 5 cartes Destination à chaque joueur. Il doit en garder au moins 2. En cours de partie, si le joueur décide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 3 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Les cartes rejetées par un joueur (que ce soit en début du jeu ou en cours de partie) ne sont pas réintégrées dans la pioche, mais sont retirées du jeu, ce qui signifie que dans cette version, il est possible d'épuiser la pioche des cartes Destination. |
Les cartes Tunnel |
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Les cartes Tunnel peuvent être piochées comme n'importe quelle carte wagon. Ainsi, même si un joueur prend une carte Tunnel face visible, il peut piocher une seconde carte. A tout moment, s'il y a 3 cartes Tunnel parmi les 5 cartes visibles, les cartes sont toutes défaussées et remplacées par les 5 premières cartes de la pioche.
Une carte Tunnel peut être jouée sur n'importe quel tronçon de tunnel, indépendamment de sa couleur. En revanche, il est impossible de jouer une carte Tunnel sur une route normale. Les règles pour prendre le contrôle d'un tunnel sont identiques à celles de la carte européenne avec les 2 exceptions suivantes : pour chaque carte Tunnel présente parmi les 3 cartes révélées, il faut payer une carte supplémentaire, Si un joueur tente de prendre le contrôle d'un tunnel en ne jouant que des cartes Tunnel, il n'a besoin d'ajouter des cartes que si il y a des cartes Tunnel parmi les 3 cartes révélées. Dans ce cas, le joueur ne peut ajouter que des cartes Tunnel. |