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Guy2Luz

Nachrichten: 238
Registriert: August 2010
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BUG Annulation Blitz / char allié avec Lance flamme
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Fri, 10 January 2014 17:10
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Bonjour,
Au cours d'un test d'un nouveau scénario en développement :
1 - J'ai activé la règle BLITZ pour que les blindés alliés ne se déplacent que de 2 hex maxi.
2 - J'ai mis sur deux unités d’élites de blindés alliés à 4 fig un badge Lance flamme pour simuler l'avantage du canon de 75 en casemate sur le B1bis lors d'un assaut contre une position retranchée.
Et bien, tous les blindés sans le badge lance flamme avance de 2 hex maxi mais les unités d'élite avec B1bis avancent maintenant de 3.hex. Comme si le badge lance flamme annulé l'effet blitz.
http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/fr/battle/?id=39 438757#replay:turn=10
Je sais que je suis un peu tordu dans la composition de mes scénarios mais cela me gêne. Avez-vous déjà vu cela?
Comment remonter ce bug?
D'avance Merci
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Quit2

Nachrichten: 1387
Registriert: July 2007
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Re:BUG Annulation Blitz / char allié avec Lance flamme
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Fri, 10 January 2014 21:33

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dans le dernier onglet de l'éditeur, tu peux, char par char, limiter le mouvement à 2.
Donc il y a moyen de faire fonctionner le scénario comme tu le veux.
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Guy2Luz

Nachrichten: 238
Registriert: August 2010
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Re:BUG Annulation Blitz / char allié avec Lance flamme
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Fri, 10 January 2014 23:27
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Merci Quit2,
Je ne connaissais pas cette fonction. Effectivement cela résous mon pb. Et mieux encore car l'une des unités de blindés est une unités de char de cavalerie que je souhaite conserver à 3 hex (S35).
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