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BOMBEROS
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half track et foret... Tue, 12 October 2010 14:11
Situation: un half track adjacent à une foret ou village avec l'ennemi à l'interieur,ne peux pas tiré (malus -2).
Peut il tiré sur une autre unité plus loin?
      
crusader
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 17:26
non sauf combat rappoché avec une autre unité
      
Monsieur B
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 17:27
Voilà une excellente question à laquelle je ne trouve aucune réponse dans la FAQ (disponible dans sa version complète à cette adresse).

Mais peut-être est-ce parce que les règles du jeu de base sont suffisamment explicites :
Quote:

Si une unité souhaitant combattre est au contact d'une unité ennemie, elle doit obligatoirement l'attaquer en priorité. Elle ne peut effectuer un tir sur un ennemi plus distant que si aucune unité ennemie n'est en position de combat rapproché.


Donc non, il n'est pas possible que les half-tracks attaquent une unité située plus loin.

[EDIT] Crusader a été plus rapide que moi !

[Aktualisiert am: Tue, 12 October 2010 17:28]

      
Dukik-Team du Sud
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 17:47
Bonjour à tous,
sauf erreur c'est presque la seule unité qui au contact ne peut combattre une ville ou tirer d'une ville (exception : un char tirant d'un hexagone d'une ville sur un autre hexagone ville ou foret adjacent ne peut combattre), peut etre une anomalie qui appellera une modification du type : "peut combattre tout type de position à 1 dé lorsque se trouve adjacent d'une unité ennemie"
et/ou "combat à 1 dé depuis une ville"
Il est vrai que c'est la seule unité qui a ce lourd handicap...
Voir l'avis officiel des concepteurs pour un addict éventuel
A bientot.

[Aktualisiert am: Tue, 12 October 2010 17:50]

      
Philoo
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 18:36
Salut à tous,

Pour ce qui est des half-tracks, ça ne me choque pas que leur pouvoir d'attaque soit limité. En effet, il me semble que ce n'est pas leur rôle.
Ces unités peuvent intervenir en soutien mais elles offrent d'autres avantages conséquents. Elles sont mobiles, elles permettent le renforcement d'effectifs, et elles sont sensibles aux attaques comme les blindés. Enfin, les détruire ne permet à l'assaillant d'obtenir un point de victoire pour trois figurines retirées du jeu.

Il s'agit donc de les utiliser tactiquement, plutôt en renfort, a priori pas pour mener des assauts, encore moins contre des unités planquées dans des villes ou des forêts. Sauf pour solliciter une attaque (avec une embuscade de derrière les fagots).
Smile
      
Hawkmoon von Köln
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 19:58
Ben non Philoo, ça ne marche pas l'embuscade sur les forêts et les villes avec le half-track (à moins de ne pas avoir bien saisi le sens de ton propos...)
Embuscade à 0 dés... Laughing Razz Embarassed
      
Philoo
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Minesweeper

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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 21:25
Effectivement, j'ai "parlé" trop vite... Rolling Eyes Smile

Donc éviter de raser les murs et les forêts avec les half-tracks.


Bien vu, François.
      
BOMBEROS
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 22:45
Bonne conclusion Philoo, les régles sont les régles,dommage une MG 42 ca fait des dégats....
      
BaKoun
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Re:half track et foret... Tue, 12 October 2010 22:59
Ca semble logique de ne pas pouvoir attaquer une cible à distance lorsqu'on est en contact et titiller par une cible en combat rapproché. En général on préfère s'occuper du danger le plus proche, sauf quand on est un halftrack dans la situation décrite!
Pas de bol!

Suivre les conseils de Philoo le sage.
Il a dû en raser des murs Very Happy Wink
      
MWittmann
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Re:half track et foret... Sun, 04 May 2014 10:54
J'arrive très tard dans ce sujet, mais je n'arrive pas à comprendre que des half-traks ne puissent attaquer (si ils sont dans un hexagone vierge) sur un hexagone de forêt. Certes ils doivent être considérés comme des blindés. Je comprend cela pour les règles de défense et de déplacement, il serait de facto aberrant qu'un tel véhicule puisse traverser des obtacles antichars impunément. En revanche pour ce qui est de l'attaque je ne comprend pas qu'il ne puisse attaquer dans une forêt, il s'agit tout de même d'une infanterie sur un véhicule blindé donc équipé de mitrailleuses.

Je ne suis pas trop "règles maison" mais pensez vous qu'il serait réaliste de dire que le half-track conserve 1 dé d'attaque contre des forêts, villes,... dans lesquels il ne pourrait en réalité pas attaquer ?
      
Hawkmoon von Köln
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Tenente Colonello

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Re:half track et foret... Sun, 04 May 2014 11:18
Why not ?
      
_Samy
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Re:half track et foret... Thu, 08 May 2014 21:51
Je me permet de rebondir puisque vous parlez d'half track.

dans le cas ou l'half track ne peut combattre s'il entre dans une foret par exemple:

Peut il quand même renforcer une unitée adjacente ou non?
      
Augagneur
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Re:half track et foret... Fri, 09 May 2014 11:19
non, puisque la phase de renforcement remplace la phase de combat qui est impossible ici puisqu'il est entré dans une foret.

la règle dit : "Une unité de half-tracks qui ne combat pas peut renforcer l'effectif d'une autre unité à la place"


personnellement, à part pour supprimer une pauvre unité ennemie isolée à 1 figurine, ne n'ai jamais utilisé les half-tracks à autre chose qu'un renforcement.

[Aktualisiert am: Fri, 09 May 2014 11:29]

      
_Samy
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Re:half track et foret... Fri, 09 May 2014 12:08
Augagneur écrit le Fri, 09 May 2014 11:19

non, puisque la phase de renforcement remplace la phase de combat qui est impossible ici puisqu'il est entré dans une foret.

la règle dit : "Une unité de half-tracks qui ne combat pas peut renforcer l'effectif d'une autre unité à la place"


personnellement, à part pour supprimer une pauvre unité ennemie isolée à 1 figurine, ne n'ai jamais utilisé les half-tracks à autre chose qu'un renforcement.

Oui justement il est mis "qui ne combat pas" et non "à la place de combattre."
C'est couper les poils de cul mais cela peut être interprété des 2 manières j'ai eu le cas et on en est arrivé à la même conclusion que toi mais le joueur interprétait cela autrement

Merci pour ta réponse
      
MWittmann
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Re:half track et foret... Fri, 09 May 2014 12:35
M'est avis que les half-tracks sont rendus inutiles, si ils ne peuvent attaquer des unités présentes dans des villes, forêts, ... Qu'ils ne peuvent attaquer d'une forêt, ville, .... Si de surcroit il ne peuvent renforcer dans ces situations, leur intérêt stratégique est très limité. En réalité ils étaient certes peu rapides mais tout de même bien armés et avec un grand nombre d'hommes (en comparant aux jeeps moins blindés et avec moins d'hommes très puissantes dans le jeu).
Après réflexion je pense que la règle du matériel ou des chasseurs de chars pourrait trancher le problème, id est si les half-tracks n'ont pas bougé pendant le tour précédent ils peuvent attaquer avec les restrictions de l'infanterie. Comme cela ils demeurent faibles, mais conservent une réalité historique du fait de l'utilisation en soutient des mitrailleuses.
      
    
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