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Forum » Small World - Français » 10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux !
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blaxnlion
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10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Fri, 15 December 2017 17:25
Bonjour à tous,

Après de nombreux efforts, enfin je peux vous présenter mon extension "maison" que j'ai nommée Créatures Mythiques.

Veuillez noter qu'aucun des dessins de peuple ne sont de moi ; certains ont été trouvés sur BoardGeekGame, certains autres sont des images de Google, certains sont des dessins spontanément créés par de généreux internautes ici-même, mais dont je n'ai malheureusement plus de nouvelles (Denebula, si tu me lis... ^^).

En revanche, les dessins des mécanismes des peuples et des pouvoirs spéciaux sont de moi.

Alors profitez, et si vous avez des remarques ou de demandes particulières à faire, n'hésitez pas à m'en faire part !

Le lien est le suivant. Il marche de mon côté, j'espère que ça marchera du vôtre...

https://drive.google.com/file/d/1Kr-krUdpaAlPd2Gn95gQWXjwCAA Q5BW5/view

[Aktualisiert am: Fri, 15 December 2017 17:27]

      
player3217020
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Thu, 05 April 2018 09:02
Bonjour,

Bravo pour cette extension "maison"! Le lien fonctionne bien...

Je n'ai pas encore regardé en détails, mais est-elle utilisable "telle quelle" pour SM Underground (je n'ai que cette version du jeu) ?

Merci.
      
blaxnlion
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Thu, 05 April 2018 11:40
Salut ! Oui ça peut s'utiliser pour SMU... Les Vampires ne sont pas affectés car les Monstres ne sont pas des jetons de peuple. Cartographes et Monomaniaques s'appliquent également aux régions de Rivière occupées par les Poulpeuses. Pestiférés fonctionne contre les Gnomes.

[Aktualisiert am: Fri, 08 March 2019 00:19]

      
player3217020
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Sat, 07 April 2018 15:22
Merci!

Quelle est la différence entre les ogresses et les ogres ? Simplement le fait que le "-1 pion" pour les ogresses ne s'applique que pour les terrains "marais" (elles sont un peu moins "puissantes" donc) ?
      
blaxnlion
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Sun, 08 April 2018 16:58
player3217020 wrote on Sat, 07 April 2018 15:22

Merci!

Quelle est la différence entre les ogresses et les ogres ? Simplement le fait que le "-1 pion" pour les ogresses ne s'applique que pour les terrains "marais" (elles sont un peu moins "puissantes" donc) ?


Marais et Forêts. Et elles ont un pion de plus pour rappel. C'est ça qui permet d'équilibrer.
      
player3217020
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Thu, 12 April 2018 18:07
Merci pour le retour.

Dernières questions concernant les extensions existantes: laquelle ou lesquelles sont les plus adaptées pour SM Underground (et celles à éviter) ?
      
blaxnlion
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Thu, 12 April 2018 22:04
Il est vrai que j'avais pas pensé aux conflits que donnerait l'utilisation de cette extension dans SWU. Alors voici.

- les Robots ne peuvent pas poser leur Usine dans une région de rivière qui a été conquise au premier tour (les pions doivent être enlevés de ces régions avant de la poser). Ce qui fait également que si les Robots sont voisins d'un peuple Pestiféré (dans une version de Small World comme dans l'autre), les régions voisines à ce dernier doivent être vidées avant de poser l'Usine. Si par malheur les Robots doivent abandonner TOUTES les régions conquises durant le premier tour (Pestiférés et/ou Rivières), ils ne pourront jamais poser leur Usine sur la carte !
- un peuple Coriace obtient ses Boucliers avant de devoir abandonner des régions (comme les Magiciennes ou contre le pouvoir Pestiférés).
- les Gnomes ne sont pas affectés par le pouvoir des Diablesses. Les Centauresses ne peuvent pas utiliser de jeton Centauresse pour réduire le coût d'une attaque contre eux.
- lorsque les Centauresses sont attaquées par le Balrog, elles gardent les deux pions de peuple perdus si elles doivent en perdre deux.
- le Grand Ancien des Cultistes protège du sabotage comme le Dragon et les Tanières. Par contre une mine Sabotée ne permet pas aux Nains de Fer de générer un Marteau d'Argent, ni une Champignonnière des Boucliers avec Coriace. Les Dalias de Diamant dans une région sabotée continue de rapporter des points dans les autres régions du même type que celle qui les contient, mais pas la région des Dalias elle-même.
- un peuple Saboteur ne peut pas saboter une Relique ou un Lieu.
- le pouvoir Vautours peut bien sûr être utilisé sur les régions vidées par le pouvoir Fugaces adjacentes. Mais pas sur les régions sur lesquelles le pouvoir Réincarnés est utilisé.
- une région de Rivière vidée par les Magiciennes ne compte pas comme la région qu'elles doivent abandonner en fin de tour.
- un peuple Vautour ne peut pas se répandre dans les régions de Rivière vidées après un tour de conquête d'un adversaire, sauf les Poulpeuses. A ce propos, les Poulpeuses Vautours sont donc proches de l'immortalité dans les régions de Rivière, c'est donc une excellente combinaison, et peut-être même un peu trop. J'émets des réserves sur cette combinaison.
- des Arachnées Vautours en déclin ne peuvent pas occuper une région adjacente à un gouffre si elles sont elles-même adjacentes à au moins un gouffre, seulement aux régions physiquement adjacentes, car le pouvoir des Arachnées ne fonctionne plus en déclin.
- les Vampires ne peuvent bien évidemment pas conquérir les régions avec plus de deux Gnomes dedans, pas plus que les Momies ne peuvent s'épargner de devoir utiliser un pion Momie de plus que nécessaire contre eux.
- un peuple Embaumeur n'a pas à payer un PV pour une Liche en déclin embaumée.
- les Mimics ne peuvent pas échanger leur Pouvoir avec celui du Peuple sous Testament.
- les Feux Follets doivent d'abord lancer le dé contre une région des Sphinx avant d'éventuellement utiliser leur pouvoir de conquête, pour savoir s'ils peuvent la conquérir.
- Centauresses Immortelles : combinaison virtuellement inutile.
- les Centauresses chassées par de la Lave ou la Chaussette de l'Architrollesse ne peuvent pas utiliser leur pouvoir.
- les Diablesses occupant un Lieu Légendaire grâce à leur pouvoir (pendant un tour qui n'est pas le leur) doivent attendre d'appliquer l'effet au moment indiqué par les règles. Par exemple, l'Epée de Vorpale ne s'utilise que pendant leur tour de conquête, une nouvelle Diablesse est reçue au début de leur tour avec la Fontaine de Fertilité... En revanche le Balrog peut - doit - s'utiliser immédiatement si le Pentacle Pernicieux est découvert, le Tuyau Tortueux rend aussitôt toutes les régions du Tuyau adjacentes, etc. Elles ne peuvent pas utiliser une Relique pour la conquête faite grâce à leur pouvoir.
- si un pouvoir vous donne le droit d'envahir une région comme si elle était vide et un autre de réduire le coût d'une attaque, vous occupez d'abord la région comme si elle était vide puis vous appliquez la réduction (Exemple : Flammes Eclaireuses).
- les Vampires peuvent conquérir les régions tenues par des Monstres, et un peuple Eclaireur peut appliquer le bonus de conquête aux régions contenant des Monstres.
- le Sabotage n'affecte pas l'effet des Reliques ni des Lieux.

D'autres me viendront sans doute.

[Aktualisiert am: Fri, 08 March 2019 00:38]

      
player3217020
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Sat, 14 April 2018 16:00
Merci!

Addendum: pour SW Underground toujours, quelles sont parmi les nombreuses les extensions "officielles" (Même pas peur, Maudits, Honneurs aux dames, Dans la toile, Contes et légendes, autres existantes) qui sont: vraiment adaptées / "bof" / à éviter ?

[Aktualisiert am: Sat, 02 February 2019 12:01]

      
blaxnlion
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Re:10 nouveaux peuples et 10 nouveaux pouvoirs spéciaux ! Fri, 08 March 2019 00:46
Salut, désolé, je n'avais pas vu ta réponse...

Je prépare une FAQ avec tous les cas de figures qui prêtent à confusion. Si tu as des questions spécifiques, n'hésite pas. Je peux juste te dire que mes idées ont été étudiées pour qu'elles aillent avec tout le reste. Quant à SWU, les combinaisons qui ne fonctionnent pas sont déjà listées quelque part sur ce forum. Pour les "bofs" ou à éviter, si tu es un.e bon.ne joueur/se tu sauras les reconnaître Wink sans compter que ça dépend aussi des autres combinaisons en jeu.
      
    
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